{"id":11333,"date":"2014-07-04T00:00:00","date_gmt":"2014-07-04T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/stg.visualarq.com\/features\/grasshopper\/exercises\/create-a-stair\/"},"modified":"2019-01-02T16:00:28","modified_gmt":"2019-01-02T16:00:28","slug":"create-a-stair","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/stg.visualarq.com\/de\/learn\/grasshopper-components\/create-a-stair\/","title":{"rendered":"\u00dcbung 4. Erzeugung einer Treppe"},"content":{"rendered":"<h1>\u00dcbung 4. Erzeugung einer Treppe<\/h1>\n\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8195\" alt=\"Treppe \u00dcbung 4\" src=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/Exercise-4-Stair.png\" width=\"920\" height=\"347\" \/><\/h3>\n\n<h3>1. Erzeugung einer Treppe:<\/h3>\n\n<ul>\n\n<li>1. Ziehen Sie eine VisualARQ-&#8222;<em><strong>Stair<\/strong><\/em>&#8222;-Komponente <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5117\" alt=\"VA_Stair\" src=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/VA_Stair.jpg\" width=\"26\" height=\"26\" \/>\u00a0auf die Grasshopper-Arbeitsfl\u00e4che. Die Treppenkomponente hat zwei Inputs:\n\n<ul>\n\n<li><strong>C:<\/strong>\u00a0Treppenpfad.<\/li>\n\n<li><strong>O: <\/strong>Optionen zur Einstellung der Treppenparameter.<\/li>\n\n<\/ul>\n\n<\/li>\n\n<li>2. Weisen Sie dem Input <strong>C<\/strong> der Treppe eine <em>Kurve<\/em> zu. Diese Kurve definiert nun den neuen Wandpfad. Sie k\u00f6nnen eine oder mehrere Kurven ausw\u00e4hlen, solange sie Linien, Polylinien oder B\u00f6gen sind. F\u00fcr jede Kurve wird ein Treppenobjekt erzeugt. Bei Treppen aus Polylinien wird f\u00fcr jedes Segment der Polylinie ein Treppenlauf erzeugt.<\/li>\n\n<\/ul>\n\n<p>Die gew\u00e4hlte(n) Kurve(n) kann\/k\u00f6nnen aus Rhino stammen (in Grasshopper mit dem <em>Curve Param<\/em> referenziert) oder direkt in Grasshopper erzeugt werden.<\/p>\n\n<p>In beiden F\u00e4llen m\u00fcssen die Kurven planar und offen sein, da die Treppe(n) sonst nicht erzeugt wird\/werden.<\/p>\n\n<p>(<strong>Hinweis 1<\/strong>: Sie k\u00f6nnen nicht jeden Treppenlauftyp (&#8222;Stufen&#8220; oder &#8222;Podeste&#8220;) in Grasshopper bearbeiten. Vielmehr muss dazu die Treppe &#8222;gebacken&#8220; werden und die Treppen im Objekteigenschaftendialog <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5113\" alt=\"VA_Properties\" src=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2012\/06\/VA_Properties.jpg\" width=\"26\" height=\"26\" \/> anpassen.)\u00a0\u00a0<\/p>\n\n<p>(<strong>Hinweis 2<\/strong>: VisualARQ-Treppen k\u00f6nnen in Grasshopper nicht aus anderen Kurventypen als Linien, Polylinien oder B\u00f6gen erzeugt werden, da dies in Rhino ebenfalls nicht m\u00f6glich ist. In zuk\u00fcnftigen Versionen von VisualARQ werden Treppen aus allen beliebigen Kurventypen erzeugt werden k\u00f6nnen.)\u00a0<\/p>\n\n<h3>2. Einstellung der Treppenparameter:<\/h3>\n\n<ul>\n\n<li>1. Ziehen Sie eine &#8222;<em><strong>Stair Options<\/strong><\/em>&#8222;-Komponente <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-8159\" alt=\"Stair Options-24\" src=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/Stair-Options-24.png\" width=\"24\" height=\"24\" \/>\u00a0auf die Grasshopper-Arbeitsfl\u00e4che. Diese Komponente hat verschiedene Inputs, die die Treppenparameter definieren.<\/li>\n\n<li>2. Verbinden Sie den <em>Output O der Stair Options<\/em> mit dem Input <em>O<\/em> der <em>Stair<\/em>.<\/li>\n\n<li>3. Einstellung der verschiedenen <em>Stair Options<\/em>:\n\n<ul>\n\n<li><strong>(<em>S<\/em>)\u00a0<em>Stair Style<\/em>:\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-8172\" alt=\"Stair Style Param-24\" src=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/Stair-Style-Param-24.png\" width=\"24\" height=\"24\" \/><\/strong> Sie k\u00f6nnen eine Stair <em>Style<\/em>-Komponente auf die Arbeitsfl\u00e4che ziehen und mit dem Input <em>S<\/em> der <em>Stair Options<\/em> verbinden. Bei der &#8222;<em>Stair Style<\/em>&#8222;-Komponente ist ein Standard-Treppenstil voreingestellt. Um einen anderen Wandstil Treppenstil zuzuweisen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Komponente und w\u00e4hlen Sie im Kontextmen\u00fc &#8222;<em>Set one Stair Style<\/em>&#8222;. Grasshopper bleibt so lange verborgen, bis Sie aus der Liste im Kontextmen\u00fc einen Treppenstil ausgew\u00e4hlt haben. Die Liste zeigt Ihnen die Treppenstile an, die in dem Rhino-Dokument verf\u00fcgbar sind, an dem Sie arbeiten. Neue Treppenstile k\u00f6nnen Sie im VisualARQ-Treppenstildialog in Rhino (Befehl vaTreppenStile) oder, wie weiter unten im Abschnitt 3 erkl\u00e4rt, direkt in Grasshopper erstellen.<\/li>\n\n<li><strong>(A) <em>Stair\u00a0Alignment<\/em><\/strong>:\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-8191\" alt=\"Stair Alignment Input 24\" src=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/Stair-Alignment-Input-24.png\" width=\"24\" height=\"24\" \/> Die <em>Stair Alignment<\/em> bestimmt die Position der Treppe basierend auf der Richtung der Grundkurve. St\u00f6pseln Sie eine &#8222;<em>Stair Alignment<\/em>&#8222;-Komponente (zu finden im Bereich <em>Input<\/em>\u00a0im Reiter Params in Grasshopper) ein und klicken Sie mit der rechten Maustaste zur Auswahl einer der drei Optionen:<em>Left<\/em>, <em>Center<\/em> oder <em>Right<\/em>. Diese Ausrichtungspositionen k\u00f6nnen auch als Integerwerte (<em>0=links, 1=mittig<\/em>, <em>2=rechts<\/em>) in den Input  <em>A<\/em> eingegeben werden.<\/li>\n\n<li><strong>(<em>H<\/em>)\u00a0<em>Stair Height<\/em><\/strong>: Die Treppenh\u00f6he gibt die Gesamth\u00f6he des Treppenobjekts an. Ziehen Sie einen <em>Number Slider<\/em> auf die Arbeitsfl\u00e4che und verbinden Sie ihn mit dem Input <em>H<\/em> der <em>Stair Options<\/em>. Wenn die <em>Stair Options<\/em>\u00a0keine Nummer mit ihrem Input <em>H<\/em> verbunden haben oder dieser Wert 0 ist, nimmt die Treppe den vom Stil definierten Standardwert an.\u00a0<\/li>\n\n<li><strong>(<em>W<\/em>)\u00a0<strong><em>Stair Width<\/em><\/strong><\/strong>. Der Wert der Treppenbreite ist regelm\u00e4\u00dfig entlang dem Treppenpfad.<\/li>\n\n<li><strong>(<em>N<\/em>)\u00a0<em>Step Count<\/em><\/strong>: Gesamtzahl der Treppenstufen.<\/li>\n\n<li><strong>(<em>T<\/em>) Tread<em><\/em><\/strong>: Die Bema\u00dfungen des Auftritts.<\/li>\n\n<li><strong>(<em>St<\/em>) Start thickness:<\/strong>\u00a0Dieser Wert bestimmt die St\u00e4rke der Treppendecke am Boden (Beginn) der Treppe. Die Treppendecke sollte dabei mit einer Decke am Treppenansatz \u00fcbereinstimmen. Dieser Wert ist nur f\u00fcr Treppen mit Treppendecke von Bedeutung.<\/li>\n\n<li><strong>(E<em>t<\/em>) End thickness:<\/strong>\u00a0Dieser Wert bestimmt die St\u00e4rke der Treppendecke am oberen Ende der Treppe. Die Treppendecke sollte dabei mit einer Decke am Treppenende \u00fcbereinstimmen. Dieser Wert ist nur f\u00fcr Treppen mit Treppendecke von Bedeutung.<\/li>\n\n<\/ul>\n\n<\/li>\n\n<\/ul>\n\n<h3>3. Erzeugung eines neuen Treppenstils:<\/h3>\n\n<ul>\n\n<li>1. Ziehen Sie eine &#8222;<em><strong>Stair Style<\/strong><\/em>&#8222;-Komponente <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-8187\" alt=\"Stair Styles-24\" src=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/Stair-Styles-24.png\" width=\"24\" height=\"24\" \/>\u00a0auf die Grasshopper-Arbeitsfl\u00e4che. Diese Komponente hat verschiedene Inputs, die die Treppenstilparameter definieren.\n\n<ul>\n\n<li><strong>(<em>N<\/em>) Name<\/strong>: Name des Treppenstils.<\/li>\n\n<li><strong>(C) <em>Stair Components: <\/em><\/strong>Die Verwendung von Komponenten ist optional.\u00a0Die einzige f\u00fcr Treppen verf\u00fcgbare Komponente ist die <em>Stair Slab<\/em>. Ziehen Sie eine Treppendeckenkomponente <em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Stair Slab-24\" src=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/Stair-Slab-24.png\" width=\"24\" height=\"24\" \/><\/em> <span style=\"line-height: 24px\">und st\u00f6pseln Sie sie <\/span>in den den Input C. Geben Sie der Treppendeckenkomponente einen Namen (Input <em>N<\/em>) und eine St\u00e4rke (Input <em>T<\/em>).<\/li>\n\n<\/ul>\n\n<\/li>\n\n<\/ul>\n\n<h3>4. Erzeugung einer Wendeltreppe<\/h3>\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8197\" alt=\"\u00dcbung 4 Wendeltreppe\" src=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/Exercise-4-Spiral-Stair.png\" width=\"920\" height=\"347\" \/><\/p>\n\n<p>Eine Wendeltreppe kann auf dieselbe Weise wie eine normale Treppe erzeugt werden. Der einzige Unterschied ist die Verwendung eines <strong>Bogens<\/strong> als Wendeltreppenpfad.<\/p>\n\n<p>(<strong>Hinweis<\/strong>: Wendeltreppen k\u00f6nnen nicht aus einem Pfad erzeugt werden, der sich um mehr als 360\u00b0 dreht. Behalten Sie dies also bei der Festlegung der Anzahl der Stufen oder der Stufenabmessungen im Hinterkopf, da Sie hier eventuell ohne Absicht eine sich mehr als 360\u00b0 drehende Treppe definieren k\u00f6nnen, die dann nicht erzeugt wird.<\/p>\n\n<h3>5. Umkehrung der Treppenrichtung<\/h3>\n\n<p>Die Treppenrichtung wird von der Pfadkurvenrichtung bestimmt. Wenn Sie die Treppenrichtung umkehren m\u00f6chten, drehen Sie einfach die Pfadkurve um, indem Sie eine <em>Flip Curve<\/em>-Komponente <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-8201\" alt=\"Flip curve\" src=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/Flip-curve.png\" width=\"26\" height=\"26\" \/>\u00a0(Reiter Curve &gt; Util) verwenden.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00dcbung 4. Erzeugung einer Treppe 1. Erzeugung einer Treppe: 1. Ziehen Sie eine VisualARQ-&#8222;Stair&#8222;-Komponente \u00a0auf die Grasshopper-Arbeitsfl\u00e4che. Die Treppenkomponente hat zwei Inputs: C:\u00a0Treppenpfad. O: Optionen zur Einstellung der Treppenparameter. 2. Weisen Sie dem Input C der Treppe eine Kurve zu. Diese Kurve definiert nun den neuen Wandpfad. 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