{"id":2679,"date":"2016-01-25T00:00:00","date_gmt":"2016-01-25T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/stg.visualarq.com\/support\/tips\/2679\/tips-create-3d-printable-model\/"},"modified":"2022-08-24T17:09:31","modified_gmt":"2022-08-24T17:09:31","slug":"tips-create-3d-printable-model","status":"publish","type":"tip","link":"https:\/\/stg.visualarq.com\/es\/support\/tip\/tips-create-3d-printable-model\/","title":{"rendered":"Sugerencias para crear un modelo 3D imprimible"},"content":{"rendered":"Para preparar un modelo arquitect\u00f3nico 3D para su impresi\u00f3n en 3D, debe saber un par de cosas:\n<ol>\n  <li>Es necesario guardar el modelo en el formato de archivo <strong>STL<\/strong>, que es el formato m\u00e1s com\u00fan para las impresoras 3D.<\/li>\n  <li>El formato STL requiere una polisuperficie cerrada v\u00e1lida. De este modo, para cada pieza del modelo 3D que quiera imprimir, es necesario generar una <strong>polisuperficie cerrada<\/strong>.<\/li>\n<\/ol>\nSi el modelo incluye objetos de VisualARQ, si son bloques, tiene que descomponerlos para que se conviertan en polisuperficies a las que les podr\u00e1 aplicar las operaciones booleanas para obtener un s\u00f3lido como resultado.\n\nAntes de descomponer la geometr\u00eda de VisualARQ, tenga en cuenta los siguientes consejos.\n<ol>\n  <li>Guarde una copia del proyecto ya que, una vez descompuestos los objetos de VisualARQ, no podr\u00e1 recuperar sus propiedades param\u00e9tricas.<\/li>\n  <li>Simplifique los estilos de objeto de VisualARQ. Significa que, si tiene muros y losas de m\u00faltiples capas, tiene que editar sus estilos y convertirlos en estilos de muro y losa de una sola capa.\n<div id=\"attachment_19084\" style=\"width: 775px\" class=\"wp-caption aligncenter my-4\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-19084\" src=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/WallStyleDialog.png\" alt=\"Di\u00e1logo de estilo de muro con el componente para eliminar en la esquina izquierda y la ficha Geometr\u00eda visible\" width=\"765\" height=\"537\" class=\"size-full wp-image-19084\" srcset=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/WallStyleDialog.png 765w, https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/WallStyleDialog-480x337.png 480w\" sizes=\"(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 765px, 100vw\" \/><p id=\"caption-attachment-19084\" class=\"wp-caption-text\">. Para cada estilo de muro, elimine todas las capas menos una y cambie el grosor de estilo de muro para que se mantenga el mismo grosor total que antes<\/p><\/div><\/li>\n\t<li>Compruebe el grosor m\u00ednimo que puede manejar la impresora cuando escale el modelo. Es posible que tenga que cambiar el tama\u00f1o de algunos componentes de objetos de VisualARQ que tienen tama\u00f1os peque\u00f1os, como topes de puertas o ventanas, marcos, montantes, postes de barandillas, etc. o simplemente tenga que eliminarlos. Es m\u00e1s f\u00e1cil y r\u00e1pido hacer estos cambios desde los cuadros de di\u00e1logo de estilos de objeto que m\u00e1s adelante cuando se han descompuesto los objetos.<\/li>\n\t<li>Despu\u00e9s de descomponer las ventanas de VisualARQ (y las puertas) que tienen vidrio, los componentes de vidrio se convierten en superficies abiertas que no se pueden imprimir. Es necesario asignarles un grosor con el comando Extrusi\u00f3n o DesfasarSup. O simplemente elim\u00ednelos.En las plantillas de VisualARQ, los componentes de vidrio se generan en una capa espec\u00edfica, por lo que es m\u00e1s f\u00e1cil seleccionarlos y eliminarlos a la vez.<\/li>\n\t<li>Proporcione un grosor adecuado a los paneles del muro cortina si desea imprimirlos. Puede hacerlo desde el di\u00e1logo de Estilos de muro cortina, seleccionando el componente Celda en la ficha Relleno.\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/CurtainWallStyleDialog.png\" alt=\"El di\u00e1logo de estilo de muro cortina con el componente Celda seleccionado y la ficha Relleno visible.\" width=\"765\" height=\"537\" class=\"aligncenter size-full wp-image-19091 my-3\" srcset=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/CurtainWallStyleDialog.png 765w, https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/CurtainWallStyleDialog-480x337.png 480w\" sizes=\"(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 765px, 100vw\" \/><\/li>\n\t<li>Algunos objetos de VisualARQ est\u00e1n vinculados (muros con muros, huecos con muros, pilares con muros) y crean intersecciones. Es conveniente seleccionar y descomponer todos los objetos al mismo tiempo, con el fin de mantener las intersecciones en las polisuperficies resultantes.<\/li>\n\t<li>Tenga cuidado con los bordes no m\u00faltiples que pueden generar algunos objetos de VisualARQ despu\u00e9s de ser descompuestos y unidos mediante uniones booleanas para generar polisuperficies cerradas v\u00e1lidas.Los estilos de puerta o ventana con el tipo de apertura batiente son un claro ejemplo de ello. Por ejemplo, despu\u00e9s de descomponer un estilo de puerta \u00abSimple articulada\u00bb, la hoja y el marco se tocan en uno de sus bordes. Este borde en com\u00fan se convierte en un borde no m\u00faltiple cuando realiza una uni\u00f3n booleana entre los dos objetos. Para evitarlo, tiene que mover la hoja de la puerta dentro del marco de la puerta.\n\n<div id=\"attachment_11953\" style=\"width: 812px\" class=\"wp-caption aligncenter my-3\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11953\" class=\"size-full wp-image-11953\" src=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Non-Manifold-Edges-on-a-door.jpg\" alt=\"Bla bla bla\" width=\"802\" height=\"443\" \/><p id=\"caption-attachment-11953\" class=\"wp-caption-text\">Despu\u00e9s de haber descompuesto el objeto de puerta y antes de realizar la uni\u00f3n booleana entre la hoja de la puerta y el marco, es conveniente mover la hoha de la puerta (imagen de la derecha). De lo contrario, se puede obtener un borde no m\u00faltiple (imagen de la izquierda)<\/p><\/div><\/li>\n\t<li>Utilice el comando Uni\u00f3nBooleana para unir las diferentes partes del modelo. Es conveniente hacerlo de modo gradual en lugar de todo a la vez en el modelo. El comando funcionar\u00e1 mejor.<\/li>\n\t<li>Utilice la herramienta An\u00e1lisis de bordes herramienta (An\u00e1lisis > Herramientas para bordes > Mostrar bordes) para comprobar si hay bordes desnudos o no m\u00faltiples en la geometr\u00eda resultante. Si este es el caso, puede que tenga que reparar la geometr\u00eda descomponi\u00e9ndola y volviendo a realizar las uniones booleanas.<\/li>\n<\/oul>","protected":false},"featured_media":2200,"parent":0,"menu_order":0,"template":"","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"tipgroup":[119],"class_list":["post-2679","tip","type-tip","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","tipgroup-printing-es"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.3 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Sugerencias para crear un modelo 3D imprimible - VisualARQ<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"El modelo deber\u00eda estar compuesto por geometr\u00eda cerrada. Si contiene objetos de VisualARQ, es necesario descomponerlos. 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