{"id":18864,"date":"2020-06-03T11:43:24","date_gmt":"2020-06-03T11:43:24","guid":{"rendered":"https:\/\/stg.visualarq.com\/?post_type=tip&#038;p=18864"},"modified":"2020-09-19T18:31:59","modified_gmt":"2020-09-19T18:31:59","slug":"how-can-i-apply-texture-mapping-to-visualarq-objects","status":"publish","type":"tip","link":"https:\/\/stg.visualarq.com\/it\/support\/tip\/how-can-i-apply-texture-mapping-to-visualarq-objects\/","title":{"rendered":"Come posso applicare la mappatura texture agli oggetti di VisualARQ?"},"content":{"rendered":"<p>Attualmente, la mappatura texture pu\u00f2 essere applicata solo per oggetto (non per stile) e singolarmente a ciascun componente di uno stile. Ci\u00f2 significa che ciascun componente oggetto (ad esempio un livello oggetto) adotter\u00e0 la mappatura texture assegnata all&#8217;intero oggetto.<\/p>\r\n<h3>Mappatura texture su un oggetto di VisualARQ<\/h3>\r\n<p>Per applicare la mappatura texture a un oggetto di VisualARQ, basta selezionarlo (ad esempio un muro) e applicarlo sul pannello delle propriet\u00e0, in <em>Mappatura texture<\/em>, cos\u00ec come qualsiasi geometria di Rhino.<\/p>\r\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/VisualARQ_object_texture_mapping.gif\" alt=\"Impostare la mappatura texture per un oggetto di VisualARQ dal pannello Propriet\u00e0.\" width=\"980\" height=\"650\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18874\" \/>\r\n<h3>Come applicare una mappatura texture diversa a un componente<\/h3>\r\n<p>Poich\u00e9 l&#8217;applicazione della mappatura texture per componente non \u00e8 ancora supportata, per farlo consigliamo di utilizzare un materiale con mappatura WCS (sistema di coordinate assoluto). In questo modo, il materiale presenter\u00e0 la propria mappatura texture e non verr\u00e0 influenzato da quella applicata all&#8217;intero oggetto se esistente.<\/p>\r\n<p>L&#8217;opzione di mappatura WCS pu\u00f2 essere selezionata nelle impostazioni di mappatura texture; l&#8217;opzione WCS (stile parallelepipedo) \u00e8 di solito la scelta corretta. In questo pannello \u00e8 possibile impostare i valori generali di offset, dimensioni e rotazione per la texture.<\/p>\r\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/VisualARQ_material_wcs_mapping.gif\" alt=\"Applicare una mappatura WCS a un materiale nell'editor delle texture di Rhino.\" width=\"920\" height=\"750\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18867\" \/>\r\n<p>Utilizzare i materiali con WCS \u00e8 un&#8217;ottima alternativa per evitare di impostare una mappatura texture per ciascun oggetto di VisualARQ del modello.<\/p>","protected":false},"featured_media":19198,"parent":0,"menu_order":0,"template":"","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"tipgroup":[130],"class_list":["post-18864","tip","type-tip","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","tipgroup-render-it"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Come posso applicare la mappatura texture agli oggetti di VisualARQ? - VisualARQ<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"La mappatura texture pu\u00f2 essere applicata solo per oggetto. 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