{"id":2585,"date":"2016-01-25T00:00:00","date_gmt":"2016-01-25T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/stg.visualarq.com\/support\/tips\/2585\/tips-create-3d-printable-model\/"},"modified":"2022-01-04T11:12:27","modified_gmt":"2022-01-04T11:12:27","slug":"tips-create-3d-printable-model","status":"publish","type":"tip","link":"https:\/\/stg.visualarq.com\/it\/support\/tip\/tips-create-3d-printable-model\/","title":{"rendered":"Suggerimenti per creare un modello 3D stampabile"},"content":{"rendered":"Per preparare un modello architettonico 3D per la stampa, occorre tenere a mente alcuni aspetti:\n<ol>\n  <li>Il modello deve essere salvato nel formato file <strong>STL<\/strong>, il formato pi\u00f9 comune per le stampanti 3D.<\/li>\n  <li>Il formato STL richiede una polisuperficie chiusa valida. Per ogni parte del modello 3D da stampare, occorre generare una singola <strong>polisuperficie chiusa<\/strong>.<\/li>\n<\/ol>\nSe il modello contiene degli oggetti di VisualARQ, essendo questi dei blocchi, occorre esploderli in modo da trasformarli in polisuperfici su cui potranno quindi essere eseguite operazioni booleane per ottenere come risultato un unico solido.\n\nPrima di esplodere la geometria di VisualARQ, occorre prendere in considerazione i seguenti suggerimenti:\n<ol>\n  <li>Salvare una copia del progetto poich\u00e9, una volta esplosi gli oggetti di VisualARQ, non sar\u00e0 possibile recuperare le propriet\u00e0 parametriche.<\/li>\n  <li>Semplificate gli stili di oggetto di VisualARQ. Per esempio, in presenza di muri e solai multistrato, modificare gli stili per trasformarli in stili di muro e stili di solaio a strato unico.\n<div id=\"attachment_19084\" style=\"width: 775px\" class=\"wp-caption aligncenter my-4\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-19084\" src=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/WallStyleDialog.png\" alt=\"La finestra di dialogo relativa allo stile di muro con il componente di eliminazione nell'angolo superiore sinistro e il pannello Geometria visibile.\" width=\"765\" height=\"537\" class=\"size-full wp-image-19084\" srcset=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/WallStyleDialog.png 765w, https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/WallStyleDialog-480x337.png 480w\" sizes=\"(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 765px, 100vw\" \/><p id=\"caption-attachment-19084\" class=\"wp-caption-text\">Per ciascun stile di muro, elimina tutti gli strati e modifica lo spessore dello stile muro in modo da mantenere lo spessore totale di prima.<\/p><\/div><\/li>\n\t<li>Verificate lo spessore minimo che la stampante \u00e8 in grado di gestire durante la scalatura del modello. Pu\u00f2 essere necessario cambiare le dimensioni di alcuni componenti degli oggetti di VisualARQ aventi dimensioni ridotte, come per esempio i fermi, i telai, i listelli di porte e finestre, i montanti delle ringhiere, ecc. Oppure, \u00e8 possibile eliminarli direttamente. Queste modifiche sono pi\u00f9 veloci e facili dalle finestre di dialogo degli stili di oggetto piuttosto che effettuarle in un secondo momento, dopo aver esploso gli oggetti.<\/li>\n\t<li>Quando vengono esplose finestre e porte che includono componenti di vetro, tali componenti diventano superfici aperte che non possono essere stampate. Occorre assegnare loro uno spessore con il comando Estrudi o con il comando OffsetSrf. Oppure, li potete eliminare.Nei modelli template di VisualARQ, i componenti di vetro vengono generati in un livello specifico, per cui \u00e8 pi\u00f9 facile selezionarli ed eliminarli tutti in una volta.<\/li>\n\t<li>Assegnare uno spessore adeguato ai pannelli delle facciate continue per stamparli. Aprire la finestra di dialogo degli stili di facciata continua, selezionare il componente Cella, sul pannello Riempimento.\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/CurtainWallStyleDialog.png\" alt=\"La finestra di dialogo relativa allo stile di muro con il componente Cell selezionato e il pannello Infill visibile.\" width=\"765\" height=\"537\" class=\"aligncenter size-full wp-image-19091 my-3\" srcset=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/CurtainWallStyleDialog.png 765w, https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/CurtainWallStyleDialog-480x337.png 480w\" sizes=\"(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 765px, 100vw\" \/><\/li>\n\t<li>Alcuni oggetti di VisualARQ sono collegati (muri con muri, aperture con muri, colonne con muri) e creano intersezioni. \u00c8 opportuno selezionare ed esplodere tali oggetti contemporaneamente, in modo da mantenere le intersezioni nelle polisuperfici risultanti.<\/li>\n\t<li>Occorre prestare attenzione attenzione ai bordi non-manifold che alcuni oggetti di VisualARQ possono generare dopo essere stati esplosi e quindi riuniti con una booleana per creare delle polisuperfici chiuse valide.Gli stili di porta o finestra con un tipo di apertura &#8220;a battente&#8221; ne sono un chiaro esempio. Per esempio, dopo aver esploso uno stile di porta &#8220;A cardini semplice&#8221;, l&#8217;anta della porta e il telaio si toccano lungo uno dei bordi in comune. Questo bordo diventa un bordo non-manifold quando viene eseguita un&#8217;unione booleana tra i due oggetti. Per evitare questa situazione, occorre spostare l&#8217;anta della porta all&#8217;interno del telaio.\n\n<div id=\"attachment_11953\" style=\"width: 812px\" class=\"wp-caption aligncenter my-3\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11953\" class=\"size-full wp-image-11953\" src=\"https:\/\/stg.visualarq.com\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Non-Manifold-Edges-on-a-door.jpg\" alt=\"Bla bla bla\" width=\"802\" height=\"443\" \/><p id=\"caption-attachment-11953\" class=\"wp-caption-text\">Dopo aver esploso l&#8217;oggetto porta e, prima di eseguire un&#8217;unione booleana tra l&#8217;anta ed il telaio della porta, \u00e8 conveniente spostare l&#8217;anta (immagine a destra). Diversamente, \u00e8 possibile ottenere un bordo non-manifold (immagine a sinistra)<\/p><\/div><\/li>\n\t<li>Eseguire il comando UnioneBooleana per unire tra di loro le varie parti del modello. Si consiglia di farlo in modo graduale, anzich\u00e9 in una sola operazione Il comando funzioner\u00e0 meglio.<\/li>\n\t<li>Usare lo strumento di analisi dei bordi (Analizza > Gestione bordi > Mostra bordi) per controllare se esistono bordi aperti o non-manifold nella geometria risultante. In tal caso, pu\u00f2 essere necessario riparare la geometria esplodendola ed eseguendo di nuovo le unioni booleane.<\/li>\n<\/oul>","protected":false},"featured_media":2198,"parent":0,"menu_order":0,"template":"","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"tipgroup":[118],"class_list":["post-2585","tip","type-tip","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","tipgroup-printing-it"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.3 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Suggerimenti per creare un modello 3D stampabile - VisualARQ<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Il modello deve essere formato da geometria chiusa. Se contiene oggetti di VisualARQ, occorre esploderli. 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