Tutorial sugli stili di muro di Grasshopper

In questo tutorial, verrà creato uno stile di muro parametrico da una definizione di Grasshopper. Questo tutorial è anche applicabile all’oggetto facciata continua, che segue gli stessi principi dell’oggetto muro.

I 3 passi principali sono uguali a quelli di qualsiasi altro stile di Grasshopper:

  1. Configurazione della definizione di Grasshopper.
  2. Creazione dello stile di muro di VisualARQ
  3. Inserire e modificare lo stile di muro di Grasshopper

1. Configurazione della definizione di Grasshopper.

Prerequisiti da considerare durante la creazione di una definizione di Grasshopper per uno stile di muro di Grasshopper:

  • In VisualARQ, i muri vengono creati da una curva di percorso. È necessaria una Curva parametrica che fungerà da proprietà collegata con la curva di percorso del muro.
  • I muri richiedono anche un valore numerico come parametro di input che funzionerà come proprietà collegata con l’altezza del muro.

Scarica qui il file di Grasshopper usato in questo tutorial.

Digitare Grasshopper sulla linea di comando di Rhino per aprire Grasshopper.

La definizione di Grasshopper richiede alcuni parametri di input per definire le funzionalità del nuovo oggetto e parametri di output per definire i componenti geometrici dell’oggetto finale. Alcuni parametri di output possono essere usati per recuperare le informazioni dall’oggetto creato.

  • Parametri di input: Questi sono i componenti che definiranno le funzioni dello stile di muro che ne risulta:
    • Parametro di curva: vien usato per la curva di percorso del muro (la proprietà collegata).
    • Valore numerico (punto mobile):  È stato usato un totale di 7 cursori per le varie quote del muro parapetto, tra cui una per definire l’altezza (proprietà collegata). Si tratta di cursori numerici (punto mobile) che definiscono tutte le dimensioni del muro, ad esempio la larghezza di copia.
  • Parametri di output: Questi sono i componenti che verranno letti da VisualARQ una volta creato lo stile. VisualARQ riconosce solo i parametri di output che sono componenti finali con i nodi di output non collegati. In questo esempio, troviamo i seguenti parametri di output:
    • Output geometrici: si tratta degli output che verranno letti dalle diverse parti di uno stile di oggetto.  In questo caso esistono quattro brep, uno per la copia e tre per i vari livelli di muro.
    • Parametri di output: vengono usati per recuperare informazioni dall’oggetto creato. In questo esempio troviamo tre parametri numerici che indicano il volume finale di ciascun livello del muro.

È importante assegnare un nome a questi componenti in Grasshopper per identificarli facilmente durante la creazione di un nuovo stile:

Definizione di Grasshopper per il muro
Definizione di Grasshopper per il muro

2. Creazione dello stile di muro di VisualARQ

Lo stile di Grasshopper verrà creato e gestito sulla finestra di dialogo delle proprietà degli stili di muro.

2.1 Creare il nuovo stile

Finestra di dialogo degli stili di muro.
  1. Presupponendo di avere già a disposizione la definizione di Grasshopper (file .gh), apri la finestra di dialogo degli stili di muro: vaStiliMuro comando.
  2. Fai clic sul pulsante Nuovo… e seleziona l’opzione Stile di muro di Grasshopper.

Apparirà la procedura guidata degli stili di Grasshopper . Questa procedura guidata ti consentirà di definire i parametri dello stile di muro di Grasshopper. Una volta inserite le informazioni richieste, sulla parte sinistra della procedura guidata, verrà visualizzata un’anteprima dello stile oggetto creato.

2.2 Aprire la definizione di Grasshopper

Procedura guidata per gli stili di Grasshopper. Sfogliare la definizione di Grasshopper.

Fai clic sul pulsante Sfoglia per selezionare il file .gh o scegliere uno dei file recenti dall’elenco a discesa.

2.3 Configurazione

Procedura guidata per gli stili di Grasshopper: Configurazione

Impostare i valori globali dello stile di muro di Grasshopper:

  • Nome dello stile: imposta il nome desiderato.
  • Unità della definizione: in questo caso, vengono usati i millimetri.
  • Proprietà collegate:
    • Parametro di curva: occorre selezionare il componente curva o parametro della geometria che rappresenta il percorso. Il nome visualizzato nell’elenco è quello assegnato a tale componente nel file di Grasshopper.
    • Altezza: occorre selezionare un parametro numerico che definisce l’altezza. Se il componente definisce questo parametro numerico come “Altezza”, l’assistente degli stili di Grasshopper lo identificherà automaticamente come parametro di altezza, o, al contrario, occorrerà selezionarlo manualmente in questa finestra di dialogo.

2.4 Geometria

Procedura guidata per gli stili di Grasshopper: Geometria

Specifica i componenti della geometria di output (Params) da importare in VisualARQ. Gli identificatori di questi componenti geometrici vengono presi dai nomi dei componenti di output geometrici nella definizione di Grasshopper e possono essere modificati solo una volta creato lo stile.

Puoi scegliere la rappresentazione in cui ciascun componente verrà usato:

  • Modello: rappresentazione dell’oggetto in 3D.
  • Pianta: la rappresentazione dell’oggetto nella vista in pianta. È visibile nella vista Superiore solo quando è attivo il piano di taglio del livello in cui è posizionato l’oggetto o quando interseca l’oggetto.
  • Anteprima *: la rappresentazione dell’oggetto quando viene inserito o spostato in seguito. In questo modo, è possibile eseguire un’anteprima dell’oggetto finale prima di terminare il comando.

*Nota: Si consiglia di usare la rappresentazione Anteprima solo per la geometria necessaria va mostrare durante l’inserimento dell’oggetto nel modello. Tanto minore è il numero di componenti selezionati per l’anteprima, quanto più veloce sarà l’inserimento o la modifica degli oggetti nel modello, soprattutto quando vengono creati con definizioni di Grasshopper complesse. Mantenere selezionata almeno un componente con questa rappresentazione.

In questo caso, esistono tre output geometrici che desideriamo mostrare in tre diverse rappresentazioni: modello, pianta e anteprima. Ciò vuol dire che la rappresentazione in pianta verrà acquisita dalla sezione orizzontale dell’oggetto 3D in base all’altezza del piano di ritaglio del livello.

2.5 Parametri

Procedura guidata per gli stili di Grasshopper: Configurazione dei parametri

Questo passo mostra le impostazioni disponibili per l’elenco dei parametri di input e output definiti in Grasshopper. L’opzione “Filtra per” consente di visualizzare i parametri che si trovano nei gruppi con nome nella definizione di Grasshopper. Esistono due tipi di parametri:

  • Parametri di input: questi parametri definiscono lo stile di muro.
  • Parametri di output: questi parametri recuperano informazioni dall’oggetto creato.

Le impostazioni sono diverse per ciascun parametro:

  • Parametri di input:
    • Nome: si riferisce all’identificatore del parametro e può essere modificato in questo passo.
    • Modificabile da (puoi cambiare questo valore per alcuni parametri selezionandoli premendo il tasto Ctrl):
      • Definizione: il parametro verrà nascosto e manterrà il valore dalla definizione di Grasshopper.
      • Stile: il parametro può essere modificati in base allo stile e le modifiche verranno applicate a tutti gli oggetti nel modello con tale stile.
      • Oggetto: consente di impostare un valore diverso per tale parametro per ciascun muro nel modello con lo stesso stile presente nel modello. Nel caso in cui non venga fornito nessun valore per oggetto, verrà usato quello definito per stile.
    • Di default (valore): mostra il valore di default (specificato nella definizione di Grasshopper) per i parametri di input e consente di impostare diversi valori di default.
    • Tipo: mostra i vari tipi di valori disponibili per ciascun tipo di parametro.
  • Parametri di output:
    • Nome: si riferisce all’identificatore del parametro e può essere modificato in questo passo.
    • Visibilità: scegli l’opzione “Oggetto” per visualizzare questo parametro nelle finestre di dialogo di VisualARQ oppure “Nessuno” per nasconderlo.
    • Tipo: mostra il tipo di valore precedentemente definito in Grasshopper per questo parametro.

3. Inserire e modificare lo stile di muro di Grasshopper

3.1 Modificare lo stile di muro

I parametri di stile di muro di Grasshopper nella finestra di dialogo degli stili di muro.

Una volta completata la procedura guidata degli stili di Grasshopper, il nuovo stile apparirà nell’elenco degli stili di muro. Per modificare di nuovo lo stile, fare clic con il tasto destro del mouse sul nome dello stile per aprire il menu di scelta rapida, quindi selezionare Modifica. Questa operazione aprirà di nuovo la procedura guidata degli stili di Grasshopper.

I parametri sono disponibili sul pannello “Parametri” e appaiono raggruppati come nella definizione di Grasshopper. Nel caso in cui il nome del gruppo coincida con una categoria esistente, questi appariranno nella stessa categoria.

3.2 Inserire lo stile di Grasshopper

Una volta creato lo stile di muro, potrai inserire un’istanza nel documento e cambiare i valori dei parametri dall’icona muro di VisualARQ, che si trova sul pannello Proprietà e che funziona come qualsiasi altro oggetto di VisualARQ. Saranno visibili solo i parametri di input impostati come modificabili “Per oggetto”, descritti nella sezione 2.5. Potrai visualizzare i parametri di output anche in questa parte del pannello Proprietà.

Il solaio può anche essere inserito usando il comando Muro: Comando Da curve.

Parametri Muro sul pannello delle proprietà degli oggetti muro.