Tutoriel sur les styles d’éléments génériques de Grasshopper

Comparaison entre un élément générique de Grasshopper (à gauche) et un élément générique de VisualARQ (à droite).

Au cours de ce tutoriel, nous allons créer un style d’élément paramétrique à partir d’une définition de Grasshopper.

Un élément générique (ou tout simplement un élément) de VisualARQ est une catégorie ou un type d’objet qui n’entre dans aucune des autres catégories, comme ici une lampe de plafond. La catégorie Mobilier suit les mêmes principes que les éléments génériques, c’est pourquoi tout ce qui est expliqué dans ce tutoriel est également valable pour un style de mobilier.

Les 3 étapes principales à suivre sont les mêmes que pour n’importe quel style de Grasshopper :

  1. Création de la définition de Grasshopper
  2. Création du style d’élément de VisualARQ
  3. Insertion et modification du style d’élément de Grasshopper


1. Création de la définition de Grasshopper

Conditions préalables à prendre en compte lors de la création d’une définition de Grasshopper pour un style d’élément de Grasshopper :

  • Dans VisualARQ, les éléments sont créés à partir d’un point d’insertion et d’un plan. Ce point d’insertion dans la définition de Grasshopper est mesuré à partir de l’origine des coordonnées (0,0,0) du document et par défaut correspond au plan XY.
  • Si dans les paramètres d’entrée le point d’insertion est défini en tant que plan, l’objet final pourra être placé sur n’importe quel plan de l’espace de modélisation. Sinon, l’objet sera toujours placé perpendiculaire au plan XY.

Téléchargez le fichier de Grasshopper utilisé dans ce tutoriel ici.

Tapez Grasshopper dans la ligne de commandes de Rhino pour lancer Grasshopper.

Une définition de Grasshopper doit comporter des paramètres d’entrée pour définir les caractéristiques du nouvel objet et des paramètres de sortie pour définir les composants géométriques de l’objet final. Certains paramètres de sortie peuvent servir à retrouver des informations à partir de l’objet créé.

  • Paramètres d’entrée : ils définissent les caractéristiques du style final. Ce sont les différents paramètres que l’on retrouve dans cette définition :
    • Valeur numérique (virgule flottante) : Au total, 6 glisseurs ont été utilisés pour les différentes dimensions de la lampe. Ce sont tous des curseurs numériques (à virgule flottante) qui définissent toutes les dimensions de l’élément générique, par exemple la longueur du câble.
  • Paramètres de sortie : ce sont les composants qui seront lus par VisualARQ une fois que nous aurons créé le style. VisualARQ ne reconnaît que les paramètres de sortie qui sont des composants de fin avec leurs nœuds de sortie non connectés. Dans cet exemple, les paramètres de sortie sont les suivants :
    • Sorties géométriques : ce sont les composants qui seront lus comme les différentes parties de l’élément.
      • 3 Brep param : un pour le câble, un pour l’abat-jour et un autre pour l’ampoule.
    • Output parameters:  these are used to retrieve information from the object created. In this example we can find the following output parameter:
      • Number Param :  il indique la hauteur total de la lampe.

Il est important de nommer ces composants dans Grasshopper pour les identifier facilement lors de la création du nouveau style :

Définition de Grasshopper qui génère l’élément.

2. Créer le style d’élément de VisualARQ

Nous allons créer et gérer le style de Grasshopper à partir de la boîte de dialogue de styles d’éléments.

2.1 Créer le nouveau style

Boîte de dialogue des styles d'éléments
Boîte de dialogue des styles d’éléments
  1. Une fois la définition de Grasshopper (fichier .gh) réalisée, ouvrez la boîte de dialogue des styles d’éléments : _vaÉlémentStyles .
  2. Cliquez sur le bouton Ajouter et sélectionnez l’option Style de Grasshopper.

L’assistant de style de Grasshopper apparaîtra. Cet assistant vous guidera à travers les étapes pour définir les paramètres de style de l’élément de Grasshopper. Le côté gauche de l’assistant affichera un aperçu du style d’objet généré dès que les informations nécessaires sont renseignées.

2.2 Ouvrir la définition de Grasshopper

Assistant de création de style de Grasshopper : ouvrir la définition de Grasshopper

Cliquer sur le bouton Parcourir pour sélectionner le fichier .gh ou choisir un des derniers fichiers dans la liste déroulante.

2.3 Configuration

Assistant de création de style de Grasshopper : configuration

Définissez les valeurs générales du style d’élément de Grasshopper :

  • Nom du style : indiquez le nom de votre choix.
  • Unités de la définition : dans ce cas, elle a été créée en millimètres.
  • Propriétés liées :  le point de référence (ou l’origine du plan) pour placer l’élément, et tout paramètre de point d’entrée dans la définition de GH seront disponibles ici. Si vous ne sélectionnez aucun point/plan, c’est l’origine de la définition de GH qui sera utilisée. Dans ce cas, la lampe a été construite selon l’origine des coordonnées, c’est pourquoi aucun plan/point n’est nécessaire.

2.4 Géométrie

Assistant de création de style de Grasshopper : géométrie

Indiquez les composants de géométrie de sortie (Params) à importer dans VisualARQ. Les identificateurs de ces composants de géométrie sont déterminés à partir du nom des composants de sortie de géométrie dans la définition de Grasshopper et ils ne peuvent être modifiés que lorsque le style a été créé.

Vous pouvez choisir la représentation dans laquelle chaque composant sera utilisé :

  • Modèle : représentation de l’objet en 3D.
  • Plan : représentation de l’objet dans la vue en plan. Elle n’est visible que dans les vues de dessus lorsque le plan de coupe du niveau où l’objet est placé est activé et qu’il coupe l’objet.
  • Aperçu * : représentation de l’objet lorsque cet objet est inséré (ou ensuite déplacé). Cela permet d’avoir un aperçu de l’objet final avant de terminer la commande.

*Remarque : Il est fortement recommandé de n’utiliser une représentation d’Aperçu que pour la géométrie nécessaire à afficher lors de l’insertion de l’objet dans le modèle. En effet, moins il y a de composants ayant la case Aperçu cochée, plus l’insertion ou la modification de ces objets dans le modèle sera rapide, en particulier lorsqu’ils sont créés à partir de définitions de Grasshopper complexes. N’oubliez pas toutefois de laisser au moins un composant avec cette représentation.

Dans ce cas, nous voulons montrer trois sorties de géométrie dans les trois représentations différentes : modèle, plan et aperçu. Cela signifie que la représentation en plan sera prise à partir de la section horizontale de l’élément 3D en fonction de la hauteur du plan de coupe du niveau.

2.5 Paramètres

Assistant de création de style de Grasshopper : configuration des paramètres

Cette étape présente les options disponibles pour la liste des paramètres d’entrée et de sortie définis dans Grasshopper. L’option « Filtrer par option » vous permet de visualiser les paramètres situés à l’intérieur des groupes nommés dans la définition de Grasshopper. Deux types de paramètres sont disponibles :

  • Paramètres d’entrée : ces paramètres définissent le style de l’élément.
  • Paramètres de sortie : ces paramètres permettent de retrouver des informations à partir de l’objet créé.

Les options sont différentes pour chacun d’entre eux :

  • Paramètres d’entrée :
    • Nom : il s’agit de l’identifiant du paramètre. Il peut être modifié si nécessaire au cours de cette étape.
    • Modifiable par (Vous pouvez modifier cette valeur simultanément pour plusieurs paramètres en les sélectionnant tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.) :
      • Définition : le paramètre sera caché et il conservera la valeur de la définition de Grasshopper.
      • Style : le paramètre ne peut être modifié que par style ; ainsi les modifications seront appliquées à tous les objets du modèle définis avec ce style.
      • Objet : permet de définir une valeur différente pour ce paramètre pour chaque élément du modèle ayant le même style. Si aucune valeur n’est donnée « par objet », c’est la valeur définie par style qui sera utilisée.
    • Défaut (valeur) : affiche la valeur par défaut (des paramètres qui ont été spécifiés dans la définition de Grasshopper) pour les paramètres d’entrée et vous permet de définir des valeurs par défaut différentes.
    • Type : montre les différents types de valeurs disponibles pour chaque type de paramètre.
  • Paramètres de sortie :
    • Nom : il s’agit de l’identifiant du paramètre. Il peut être modifié si nécessaire au cours de cette étape.
    • Visibilité : choisissez l’option « Objet » pour afficher ce paramètre dans les boîtes de dialogues de VisualARQ ou « Aucun » pour le cacher.
    • Type : indique le type de valeur qui a été défini dans Grasshopper pour ce paramètre.

3. Insérer et modifier le style d’élément de Grasshopper

3.1 Modifier le style d’élément

Paramètres du style d’élément de Grasshopper dans la boîte de dialogue des styles d’éléments.

Lorsque l’assistant de style de Grasshopper est terminé, le nouveau style apparaît dans la liste des styles d’éléments. Pour modifier à nouveau le style, cliquez avec le bouton de droite sur le nom du style afin d’ouvrir le menu contextuel et choisissez Modifier. Cette opération rouvrira l’assistant de style de Grasshopper.

Les paramètres d’entrée seront disponibles sous l’onglet « Paramètres » et seront regroupés comme dans la définition de Grasshopper. Si le nom du groupe correspond à une catégorie existante, ils apparaîtront dans cette catégorie.

3.2 Insérer le style de Grasshopper

Une fois le style d’annotation créé, vous pourrez insérer une annotation dans le document et modifier les valeurs de ses paramètres à partir de l’icône de l’annotation de VisualARQ située sous le panneau des propriétés, comme pour n’importe quel objet de VisualARQ. Seuls les paramètres d’entrée qui ont été définis comme modifiables « Par objet » à l’étape 2.5 seront visibles. Vous verrez aussi les paramètres de sortie dans cette partie du panneau des propriétés.

Paramètres de l’élément dans le panneau des propriétés de l’élément