Wie kann Textur-Mapping auf VisualARQ-Objekte angewandt werden?

Textur-Mapping ist derzeit nur nach Objekt anwendbar, nicht nach Stil und auch nicht individuell auf Stilkomponenten. Dies bedeutet, dass jede Komponente (zum Beispiel eine Wandschicht) das zugewiesene Textur-Mapping auf das gesamte Objekt übernimmt.

Texturmapping auf einem VisualARQ-Objekt

Um das Textur-Mapping auf ein VisualARQ-Objekt anzuwenden, wählen Sie es einfach aus (zum Beispiel eine Wand), und dann wenden Sie es im Eigenschaftenpanel unter Textur-Mapping so an, wie Sie es mit jeder beliebigen Rhino-Geometrie tun würden.

Texture-Mapping im Eigenschaftenpanel auf ein VisualARQ-objekt einstellen.

Anwendung eines anderen Textur-Mapping auf eine Komponente

Da die Anwendung eines Textur-Mapping nach Komponente noch nicht unterstützt wird, empfehlen wir hierfür die Verwendung eines Materials mit einem WKS (Welt-Koordinatensystem) -Mapping. So erhält das Material sein eigenes Textur-Mapping und nicht einfach dasjenige, das gegebenenfalls auf das gesamte Objekt angewendet wurde.

Die Option WKS-Mapping kann in den Einstellungen der Materialtextur ausgewählt werden, WKS (Quaderstil) ist meistens die richtige Wahl. Dort können Sie die globalen Werte für Versatz, Größe und Drehung für die Textur einstellen.

Anwendung eine WKS-Mapping auf ein Material im Rhino-Textureditor.

Die Verwendung von Materialen mit WKS ist ebenfalls eine gute Option, um nicht für jedes VisualARQ-Objekt im Modell ein Textur-Mapping einstellen zu müssen.