Ayuda de Grasshopper Components
¿Qué es VisualARQ Grasshopper Components?
VisualARQ Grasshopper Components se utiliza para generar los objetos arquitectónicos estándar de VisualARQ desde Grasshopper. Estos objetos tienen las mismas funciones y limitaciones que los objetos creados directamente en Rhino con VisualARQ.
¿Cómo se instala y se carga?
VisualARQ Grasshopper Components se instala automáticamente en VisualARQ.
VisualARQ debe estar cargado antes de ejecutar Grasshopper. Si no ve la ficha de VisualARQ en la interfaz de Grasshopper, cierre Grasshopper, cargue VisualARQ escribiendo cualquier comando de VisualARQ (p. ej. vaMuro) o abriendo un nuevo documento utilizando una plantilla de VisualARQ y, a continuación, vuelva a abrir Grasshopper.
Requisitos
Rhino 5
- Rhino 5 SR14 o posterior (32 o 64 bits)
- Grasshopper 0.9.0014 o posterior (Descargar)
- VisualARQ 2.0 o posterior (Descargar Evaluación o Actualización)
Rhino 6
- Rhino 6 SR34 o posterior
- VisualARQ 2.0 o posterior (Descargar Evaluación o Actualización)
Rhino 7
- Rhino 7 SR9 o posterior
- VisualARQ 2.0 o posterior (Descargar Evaluación o Actualización)
Temas
Interfaz
VisualARQ Grasshopper Components se distribuye en dos fichas diferentes:
Params
Objetos arquitectónicos
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Estilos de arquitectura
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Entradas de arquitectura
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VisualARQ
Objetos
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Niveles
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Perfil
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Genéricos
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Componentes de objeto
La siguiente tabla describe los componentes genéricos relacionados con el objeto de muro. Cada componente de objeto de VisualARQ tiene sus entradas y salidas, en función de los parámetros del tipo de objeto, pero todos funcionan de una manera similar.
DESCRIPCIÓN | INPUTS | OUTPUTS | |
---|---|---|---|
Wall Param Este componente representa una lista de los muros de VisualARQ existentes seleccionados en el modelo. |
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Wall Style Param Este componente representa una lista de los estilos de muro existentes en el documento de Rhino. |
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Object Param Este componente representa una lista de los objetos de VisualARQ existentes en el documento de Rhino. |
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Wall Crea un muro a partir de una curva de trayectoria. |
C: Wall path curve. Debe ser una curva abierta y plana. O: Options to specify all wall parameters |
W: Resulting wall | |
Wall Options Opciones para definir los parámetros de muro. |
S: Wall Style A: Wall Alignment O: Wall Alignment Offset H: Wall Height |
W: Resulting wall |
|
Deconstruct Wall Este componente descompone un Wall en sus partes constituyentes. |
W: Base wall to explode |
C: Wall path (curve) O: Wall options | |
Deconstruct Wall Options Este componente descompone las Wall Options en sus partes constituyentes. |
O: Wall Options to explode | S: Wall style A: Wall Alignment O: Wall Alignment Offset H: Wall Height | |
Wall Style Crea un nuevo estilo de muro. Este componente requiere que se muestra al menos un componente (Wall Layer) en la vista previa. |
N: Wall style name C: Wall style components (layers) H: Wall style height E: Wall style wrappings at ends O: Wall style wrappings at openings | S: Resulting wall style | |
Wall Layer Las capas de muro son las partes constituyentes de los estilos de muro. |
N: Wall layer name T: Wall layer thickness C: Core E: Wall layer wrappings at ends O: Wall layer wrappings at openings | L: Resulting wall layer component | |
Deconstruct Wall Layer Descompone un componente de capa de muro en en sus partes constituyentes. |
L: Wall layer component |
N: Wall layer name T: Wall layer thickness C: Core E: Wall layer wrappings at ends O: Wall layer wrappings at openings |
|
Deconstruct Wall Style
Descompone un estilo de muro en sus partes constituyentes. |
S: Wall style |
N: Wall style name C: Wall style components (layers) H: Wall style height E: Wall style wrappings at ends O: Wall style wrappings at openings |
Componentes de nivel
Los componentes de nivel se utilizan para generar niveles en el modelo. Para generar niveles se necesita un componente Building, y viceversa. Para usar los niveles en Rhino, solo es necesario ejecutar el comando _Bake en el componente Building.
DESCRIPCIÓN | INPUTS | OUTPUTS | |
---|---|---|---|
Building Crea un edificio en el modelo. Este componente requiere que se genere al menos un componente Level. |
N: Building name E: Building elevation L: Building levels |
B: Resulting building |
|
Level Crea uno o más niveles en el modelo. Para crear niveles, se necesita un elemento Building. |
N: Level name E: Level elevation C: Level cut plane height |
L: Resulting level |
|
Deconstruct Building Descompone un edificio en sus partes constituyentes. |
B: Input building |
N: Building name E: Building elevation L: Building levels | |
Deconstruct Level Descompone un nivel o varios niveles en sus partes constituyentes. |
L: Input level |
N: Level name E: Level elevation C: Level cut plane height |
Componentes de perfil
Los componentes de perfil funcionan como perfiles predefinidos para algunos objetos de VisualARQ (vigas, pilares y huecos) y para algunos componentes de estilos de objeto:
Cada componente de perfil tiene sus valores de tamaño como entrada y el perfil resultante como salida. La siguiennte tabla describe el perfil Rectangular como ejemplo de perfil predefinido y también el perfil Custom.
DESCRIPCIÓN | INPUTS | OUTPUTS | |
---|---|---|---|
Rectangular Profile Rectangular Profile es un perfil predefinido. |
N: Profile name W: Profile width H: Profile height | P: Resulting Profile | |
(Custom) Profile Custom Profile convierte cualquier curva cerrada y plana en un perfil utilizable por los objetos de VisualARQ. |
C: Profile curve | P: Resulting Profile | |
Decompose Profile Decompose Profile deconstruye cualquier perfil de VisualARQ en sus partes constituyentes. |
P: VisualARQ Profile | N: Profile name S: Profile Surfaces C: Profile Curves |
Componentes genéricos
Los componentes genéricos se utilizan para obtener las propiedades de los objetos de VisualARQ, descomponerlas y modificar los objetos existentes de acuerdo con una nueva propiedad.
DESCRIPCIÓN | INPUTS | OUTPUTS | |
---|---|---|---|
VisualARQ Explode Este componente descompone un objeto de VisualARQ en sus componentes. El resultado son Breps con las que se puede trabajar. |
O: VisualARQ Object to explode |
B: Resulting Breps |
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VisualARQ Get Property Este componente se usa para obtener una propiedad de objeto de VisualARQ. Solo se pueden obtener las propiedades por tipo de objeto. |
O: VisualARQ Object to get a property P: Property name |
V: Property value |
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VisualARQ Set Property Este componente se usa para modificar un objeto de VisualARQ dándole un nuevo valor de propiedad. |
O: VisualARQ Object to set a new property value P: Property name V: Property value |
O: Resulting VisualARQ object | |
Property Name Este componente muestra una lista de propiedades de objeto de VisualARQ Las propiedades disponibles son Longitud, Área y Volumen. |
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VisualARQ Area Calcula el área de un objeto de VisualARQ. |
O: VisualARQ Object |
A: Area | |
Volumen de VisualARQ Calcula el volumen de un objeto de VisualARQ. |
O: VisualARQ Object |
V: Volume |