Tutorial de estilos de anotación de Grasshopper

Comparación entre la anotación de Grasshopper de la izquierda y la anotación de VisualARQ de la derecha.

En el siguiente ejemplo, crearemos un Estilo de anotación paramétrico a partir de una definición de Grasshopper.

Los 3 pasos principales a seguir son los mismos que en cualquier otro estilo de Grasshopper:

  1. Configurar la definición de Grasshopper
  2. Crear el estilo de anotación de VisualARQ
  3. Insertar y editar el estilo de anotación de Grasshopper


1. Configurar la definición de Grasshopper

Requisitos previos a tener en cuenta al crear una definición de Grasshopper para un estilo de anotación de Grasshopper:

  • Las anotaciones en VisualARQ se crean desde un punto de inserción y un plano. Este punto de inserción en la definición de Grasshopper se mide desde el origen de coordenadas (0,0,0) del documento y por defecto corresponde al plano XY.
  • Si el punto de inserción como parámetro de entrada se define como un plano, el objeto resultante podrá colocarse en cualquier plano del espacio del modelo. En caso contrario, se situará siempre en el plano XY.

Descargue el archivo de Grasshopper que se utiliza en este tutorial aquí.

Escriba Grasshopper en la línea de comandos de Rhino para ejecutar Grasshopper.

La definición de Grasshopper requiere algunos parámetros de entrada para definir las características del nuevo objeto, y parámetros de salida para definir los componentes geométricos del objeto final. Algunos parámetros de salida pueden utilizarse para recuperar información del objeto creado.

  • Input parameters (Parametros de entrada): son los componentes que definirán las características del estilo de pilar resultante. Estos son los diferentes parámetros que podemos encontrar en esta definición:
    • Plane (Plano): especifica el punto base (y el plano) para la anotación.
    • Hatch Pattern (Patrón de trama): especifica el patrón de trama para la anotación.
    • Number Slider (floating point) (Deslizador numérico (punto flotante)): se han utilizado un total de 4 deslizadores para las distintas dimensiones de la anotación.
    • Number Slider (integer) (Deslizador numérico (entero)): especifica la cantidad de decimales.
  • Output parameters (Parámetros de salida): son los componentes que leerá VisualARQ una vez creado el estilo. VisualARQ solo reconoce los parámetros de salida que son componentes finales con sus nodos de salida desconectados. En este ejemplo, encontramos los siguientes parámetros de salida:
    • Geometrical outputs (Salidas geométricas): son los que se leerán como partes diferentes del objeto de anotación.
      • Text Param (Parámetro de texto)
      • Geometry Param (Parámetro de geometría)
      • Hatch Param (Parámetro de trama)
    • Output parameters:  these are used to retrieve information from the object created. In this example we can find the following output parameter:
      • Number Param (Parámetro numérico): se utiliza para recuperar la elevación del objeto de anotación final.

Es importante asignar nombre a estos componentes en Grasshopper para identificarlos fácilmente cuando se crea el nuevo estilo:

Definición de Grasshopper que genera el objeto de anotación.

2. Crear el estilo de anotación de VisualARQ

El estilo de Grasshopper se creará y gestionará desde el diálogo Estilos de anotación.

2.1: Crear el nuevo estilo

Diálogo Estilos sección
  1. Suponiendo que la definición de Grasshopper (archivo .gh) ya está hecha, abra el diálogo de estilos de pilar: vaAnotaciónEstilos (comando) .
  2. Haga clic en el botón Nuevo… y seleccione la opción Estilo de anotación de Grasshopper.

Se abrirá el Asistente de estilos de Grasshopper . Este asistente le guiará en el proceso para definir los parámetros de estilo de anotación de Grasshopper. La parte izquierda del asistente muestra una vista previa del estilo de objeto generado una vez se ha completado la información requerida.

2.2 Abrir la definición de Grasshopper

Asistente de estilos de Grasshopper: abra la definición de Grasshopper

Haga clic en el botón Examinar para seleccionar el archivo .gh o elija uno de los archivos recientes de la lista desplegable.

2.3 Configuración

Asistente de estilos de Grasshopper: Configuración

Defina los valores globales de estilo de anotación de Grasshopper:

  • Nombre de estilo: defina el nombre para el estilo.
  • Unidades de definición: en este caso, se ha preparado en metros.
  • Insert Plane (Linked properties):  the base point to place the annotation. Any input Plane or Point parameter created in the GH definition will be available here.
    • Si no se elige ningún punto o plano (opción “None” (Ninguno), se utilizará en su lugar el origen de la definición de GH. Sin embargo, el valor de elevación no estará vinculado a la ubicación de la anotación.
    • Si hubiera un punto de entrada en el archivo GH (en lugar de un plano), y se eligiera aquí, la anotación tomaría la elevación del plano del punto como referencia, pero su orientación estaría restringida al plano de ese punto en la definición de Grasshopper.
    • Si se elige la entrada de plano, la anotación se colocará orientada al plano de construcción actual de la vista donde se inserta el objeto. Esta es la opción recomendada en este ejemplo.

2.4 Geometría

Asistente de estilos de Grasshopper: Geometría

Especifique qué componentes de geometría de salida (Params) se importarán a VisualARQ. Los identificadores de estos componentes geométricos se obtienen de los nombres de los componentes geométricos de salida de la definición de Grasshopper y solo pueden modificarse una vez creado el estilo.

Puede elegir la representación en la que se utilizará cada componente:

  • Modelo: representación del objeto en 3D.
  • Planta: representación del objeto en vista en planta. Solo está visible en las vistas superiores cuando está activado el plano de corte del nivel en el que está situado el objeto y se interseca con el objeto.
  • Vista previa *: representación del objeto mientras se inserta (o se desplaza posteriormente). De esta forma, puede tener una vista previa del objeto final antes de finalizar el comando.

*Nota: es muy recomendable utilizar la representación de Vista previa solo para la geometría necesaria que se visualizará al insertar el objeto en el modelo. Cuantos menos componentes se comprueben en la vista previa, más rápida será la inserción o edición de estos objetos en el modelo, especialmente cuando se realizan con definiciones de Grasshopper complejas. Asegúrese de dejar al menos un componente con esta representación marcada.

En este caso hay tres salidas de geometría que queremos mostrar en las tres representaciones diferentes: modelo, planta y vista previa. Esto significa que la representación en planta se tomará de la sección horizontal del objeto 3D según la altura del plano de corte del nivel.

2.5 Parámetros

Asistente de estilos de Grasshopper: Configuración de parámetros

Este paso muestra las opciones disponibles en la lista de parámetros de entrada y salida definidos en Grasshopper. La opción Filtrar por permite ver los parámetros que se encuentran dentro de los grupos con nombre en la definición de Grasshopper. Hay dos tipos de parámetros:

  • Parámetros de entrada: estos parámetros definen el estilo de la anotación.
  • Parámetros de salida: estos parámetros recuperan información del objeto creado.

Las opciones son diferentes para cada uno de ellos:

  • Parametros de entrada:
    • Nombre: es el identificador del parámetro y puede modificarse en este paso si se desea.
    • Editable por (puede cambiar este valor para varios parámetros seleccionándolos mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl):
      • Definición: el parámetro se ocultará y mantendrá el valor de la definición de Grasshopper.
      • Estilo: el parámetro solo se puede editar por estilo y los cambios se aplicarán a todos los objetos del modelo que tengan ese estilo.
      • Objeto: permite definir un valor diferente para ese parámetro para cada pilar del modelo que tenga el mismo estilo. En caso de que no se proporcione ningún valor «Por objeto» se utilizará el definido por estilo.
    • Predeterminado (valor): muestra el valor predeterminado (los especificados en la definición de Grasshopper) de los parámetros de entrada y permite establecer diferentes valores predeterminados.
    • Tipo: muestra los diferentes tipos de valores disponibles para cada tipo de parámetro. En este caso, todos se han ajustado automáticamente a su tipo correspondiente. Casi todos son valores de punto flotante de tipo Longitud, pero también hay uno de tipo Entero y otro de tipo Texto.
  • Parámetros de salida:
    • Nombre: es el identificador del parámetro y puede modificarse en este paso si se desea.
    • Visibilidad: elija la opción «Objeto» para mostrar este parámetro en los cuadros de diálogo de VisualARQ o «Ninguno» para ocultarlo.
    • Tipo: muestra el tipo de valor que se ha definido previamente en Grasshopper para este parámetro.

3. Insertar y editar el estilo de anotación de Grasshopper

3.1 Editar el estilo de anotación

Parámetros de estilo de anotación de Grasshopper en el cuadro de diálogo Estilos de anotación.

Una vez completado el asistente de estilos de Grasshopper, el nuevo estilo aparecerá en la lista de estilos de anotación con sus subcomponentes correspondientes (Símbolo, Texto y Trama). Para volver a editar el estilo, haga clic en el nombre del estilo para abrir el menú contextual y seleccione Editar. Esta operación volverá a abrir el asistente de estilos de Grasshopper.

Los parámetros de entrada estarán disponibles en la pestaña «Parámetros» y aparecerán agrupados como en la definición de Grasshopper. En caso de que el nombre del grupo coincida con una categoría existente, aparecerán en la misma categoría.

3.2 Insertar el estilo de Grasshopper

Una vez creado el estilo de anotación, podrá insertar una instancia en el documento y cambiar los valores de sus parámetros desde el icono de anotación de VisualARQ situado bajo el panel de Propiedades, tal y como funciona con cualquier otro objeto de VisualARQ. Solo se verán los parámetros de entrada que se hayan configurado como editables «Por objeto» en el paso 2.5. También se verán los parámetros de salida en esta parte del panel Propiedades.

Parámetros de anotación en el panel Propiedades del objeto Anotación