Tutoriel sur les styles d’annotation de Grasshopper
Au cours de ce tutoriel, nous allons créer un style d’annotation paramétrique à partir d’une définition de Grasshopper. Cet exemple concerne plus précisément le style de marque d’élévation fourni avec les modèles de VisualARQ.
Les 3 étapes principales à suivre sont les mêmes que pour n’importe quel style de Grasshopper :
- Créer une définition de Grasshopper
- Créer le style d’annotation de VisualARQ
- Insérer et modifier une annotation de VisualARQ créé à partir d’un style de Grasshopper
1. Créer une définition de Grasshopper
Vous pouvez télécharger le fichier de Grasshopper complet en cliquant ici.
Tapez Grasshopper
dans la ligne de commandes de Rhino pour lancer Grasshopper.
Cette définition de Grasshopper utilise des composants Grasshopper de VisualARQ ; par conséquent, si vous ouvrez le fichier .gh seul, assurez-vous que VisualARQ est chargé.
-
Composants de paramètres d’entrée :
Les paramètres d’entrée sont les valeurs qui définissent les caractéristiques du style d’annotation final. Dans ce cas, il y a plusieurs glisseurs numériques, un paramètre de point pour spécifier le point de référence et un paramètre de motif de hachure. Les différents types d’entrées sont les suivants :
- Plan : pour préciser le point de référence pour l’annotation.
- Motif de hachures : pour préciser le motif de hachures de l’annotation.
- Glisseur numérique (virgule flottante) : au total, 5 glisseurs ont été utilisés pour les différentes dimensions de l’annotation.
- Glisseur numérique (nombre entier) : un curseur qui précise le nombre de décimales.
-
Composants de sortie :
Les composants de sortie sont ceux qui seront lus par VisualARQ comme les différentes parties de l’annotation. Dans ce cas, il y a un texte, une hachure et une géométrie.
La définition complète de Grasshopper est représentée ci-dessous :
2. Créer le style d’annotation de VisualARQ
Dans ce cas, le style de Grasshopper sera créé et géré à partir de la boîte de dialogue Styles d’annotation.
2.1 : Créer le nouveau style
Une fois la définition de Grasshopper (fichier .gh) réalisée, ouvrez la boîte de dialogue des styles d’annotation : _vaStylesAnnotation
.
Cliquez sur le bouton Ajouter et sélectionnez l’option Style de Grasshopper.
L’assistant de style de Grasshopper apparaîtra. Cet assistant vous guidera à travers les étapes pour définir les paramètres de style de Grasshopper. Le côté gauche de l’assistant affichera un aperçu du style d’objet généré dès que les informations nécessaires sont renseignées.
2.2 : Ouvrir la définition de Grasshopper
Cliquez sur le bouton Parcourir pour sélectionner le fichier .gh créé auparavant.
2.3 : Configuration
Définissez les valeurs générales du style de Grasshopper :
- Nom du style : indiquez le nom de votre choix.
- Unités de la définition : ici, nous avons créé la définition de Grasshopper en mètres.
- Insérer un plan : le point de référence pour placer l’annotation. Tous les paramètres d’entrée de plan ou de point créés dans la définition de Grasshopper seront disponibles ici.
- Si vous ne sélectionnez aucun point ou plan, c’est l’origine de la définition de GH qui sera utilisée.
- Si un plan référencé est enregistré dans l’un des paramètres d’entrée de la définition Grasshopper, et sélectionné ici, l’annotation prendra l’élévation du plan comme référence, mais son orientation sera contrainte au plan sélectionné dans la définition Grasshopper.
- Si un plan non référencé est enregistré dans l’un des paramètres d’entrée de la définition de Grasshopper et sélectionné ici, l’annotation sera placée dans l’orientation du plan de construction actuel de la fenêtre dans laquelle l’objet est inséré. C’est l’option recommandée dans cet exemple.
2.4 : Géométrie
Indiquer les blocs de géométrie à importer dans VisualARQ. Les identificateurs de ces blocs de géométrie sont déterminés à partir du nom des composants de sortie dans la définition de Grasshopper et ils ne peuvent être modifiés que lorsque le style a été créé.
Chaque composant peut être assigné à une représentation différente :
- Modèle : représentation de l’objet en 3D.
- Plan : représentation de l’objet dans la vue en plan. Elle n’est visible que lorsque le plan de coupe du niveau où l’objet est placé est activé et qu’il croise l’élément.
Dans ce cas, il y a trois sorties et toutes correspondent à la représentation du modèle. Dans le cas des annotations, il est rare d’avoir une représentation en plan puisqu’elle correspond à la représentation du modèle.
2.5 : Paramètres
Cette étape affiche les paramètres disponibles pour la liste des paramètres d’entrée définissant le style d’annotation. Le menu déroulant « Filtrer par » permet de visualiser individuellement chacun des groupes de paramètres d’entrée nommés qui ont été créés dans le fichier Grasshopper. Les réglages disponibles pour chacune des entrées sont les suivants :
Nom : il s’agit de l’identifiant du paramètre. Il peut être modifié si nécessaire au cours de cette étape.
Modifiable par :
- Définition : le paramètre sera caché dans les boîtes de dialogue de style et de propriétés de VisualARQ.
- Style : le paramètre peut être modifié dans le style, ainsi les modifications seront appliquées à tous les objets définis avec ce style.
- Objet : le paramètre peut être modifié séparément pour chaque objet possédant ce style dans le modèle. Si aucune valeur n’est donnée par objet, c’est la valeur définie par style qui sera utilisée. Vous pouvez en modifier plusieurs en même temps en les sélectionnant tout en maintenant la touche Ctrl .
Défaut (valeur) : affiche la valeur par défaut des paramètres (ceux spécifiés dans la définition de Grasshopper) et vous permet de définir des valeurs par défaut différentes.
Type : montre les différents types de valeurs disponibles pour chaque type de paramètre. Dans ce cas, ils ont tous été réglés automatiquement sur le type correspondant. Ce sont presque toutes des valeurs à virgule flottante de type Length, mais il y en a aussi une de type Integer et une de type Text.
3. Insérer et modifier un annotation de VisualARQ créée à partir d’un style d’annotation de Grasshopper
3.1 Modifier le style d’annotation
Lorsque l’assistant de style de Grasshopper est terminé, le nouveau style apparaît dans la liste des styles d’annotations avec ses propres sous-composants (symbole, texte et hachures). Pour modifier à nouveau le style, cliquez avec le bouton de droite sur le nom du style afin d’ouvrir le menu contextuel et choisissez Modifier. Cette opération réouvrira l’assistant de style de Grasshopper. Les paramètres sont disponibles sous l’onglet « Paramètres » et sont regroupés comme dans la définition de Grasshopper. Si le nom du groupe correspond à une catégorie existante, les paramètres seront combinés.
3.2 Insérer le style de Grasshopper
Une fois le style d’annotation créé, vous pourrez en insérer une occurrence dans le document. Vous pourrez modifier les valeurs de ses paramètres à partir de l’icône d’annotation de VisualARQ située sous le panneau des propriétés. Seuls les paramètres d’entrée qui ont été définis comme modifiables « par objet » à l’étape 2.5 seront visibles.