VisualARQ EIGENSCHAFTEN
Design-Automatisierung
VisualARQ Grasshopper-Komponenten
Arbeiten Sie mit BIM-Objekten in Grasshopper
Alle VisualARQ-BIM-Objekte sind als Komponenten in Grasshopper erhältlich, so dass Sie bei Ihrer Arbeit mit BIM-Elementen viele Design-Iterationen durchlaufen können.
Erzeugen und dekonstruieren Sie Objekte
Spielen Sie viele Komponenten durch, um neue VisualARQ-Objekte und -Stile zu erzeugen. Es gibt auch Komponenten, um das Objekt und die Stilinformation zu erhalten, etwa die Wandhöhe, die Anzahl von Schichten, Dicken usw..
Datenverwaltung
Automatisieren Sie die Zuweisung und Verwaltung von Daten auf der Geometrie und den Elementen in Ihrem Projekt.
Architekturobjekte-Pipeline
Referenzieren Sie automatisch alle VisualARQ-Objekte, einschließlich der Abstände, Schnitte oder Anmerkungen in der Grasshopper-Umgebung.
Analyse und Simulation:
Führen Sie jede Art von Analyse (strukturell, Umweltverträglichkeit, Energie, Designoptimierung etc.) durch Kombination der VisualARQ-Objektkomponenten mit anderen Add-ons für Grasshopper aus.
Weitere Informationen zu den VisualARQ-Grasshopper-Komponenten
Grasshopper-Stile
Erzeugen Sie Ihre benutzerdefinierten dynamischen Blöcke
Die Grasshopper-Stile sind aus Grasshopper-Definitionen erstellte VisualARQ-Objekte und ermöglichen unbegrenzte Designoptionen.
Sobald diese Stile erzeugt sind, läuft Grasshopper im Hintergrund, ohne dass entsprechende Kenntnisse erforderlich sind, um diese Objekte in Ihren Projekten zu verwenden.
Geometrie-, Text- und Schraffierung-Ausgabeparameter
Ihre dynamischen Blöcke können mit Geometrie, Texten oder Schraffierungen als Ausgabeparametern erzeugt werden, welche verschiedene Attribute erhalten können.
Schreibgeschützte Ausgabeparameter Neu in VA3
Für Grasshopperstile verwendete, in Grasshopperdefinitionen berechnete Daten können im Objekteigenschaften-Panel angezeigt und in Tabellen aufgelistet werden.
Grasshopper Player
Der Befehl GrasshopperPlayer ermöglicht es Anwendern (die über keine vorherigen Grasshopper-Kenntnisse verfügen), von Grasshopper-Definitionen angetriebene Befehle in Rhino auszuführen. VisualARQ-Objekte können mit dem Grasshopper-Player erstellt und referenziert werden, womit Anwender Ihre Befehle bilden können.
Referenzieren Sie VisualARQ-Objekte
Dank der VisualARQ-Komponente Get object können Sie VisualARQ-Objekte während jener Befehle auswählen und referenzieren, die mit dem Grasshopper Player betrieben werden.
„Backen“ Sie VisualARQ-Objekte
Die Komponente “context bake” unterstützt VisualARQ-Objekte. Dies bedeutet, dass Sie VisualARQ-Objekte aus Grasshopper-Definitionen erzeugen können, die mit dem Grasshopper Player ausgeführt werden.
VisualARQ Labs
VisualARQ Labs ist eine Sammlung experimenteller Befehle, die VisualARQ-Objekte beinhalten, welche wiederum die Eigenschaften von VisualARQ erweitern. Sie werden alle intern mit dem Grasshopper Player ausgeführt.
API-SDK
API und SDK sind verfügbar
VisualARQ bietet eine von RhinoCommon (C#, VB.NET, Python) zugängliche API.