VisualARQ 기능

일반 기능

스마트하고 연상적인 아키텍처 객체

BIM 객체 스타일 라이브러리

VisualARQ는 문서와 사용자 간에 수정, 확장 및 교환할 수 있는 매개 변수 객체 스타일 라이브러리를 제공합니다.

VisualARQ의 자유형 벽

자유형 객체

NURBS (곡선 및 솔리드)는 VisualARQ 건축 객체를 지원하므로, 가능한 모든 형태를 보유할 수 있습니다. 직선, 호에서 객체를 생성하거나, 자유형 곡선을 따라 생성할 수 있습니다.

슬래브와 지붕의 교차점

연관 객체

대부분의 VisualARQ 객체는 연관성이 있으며, 이들 간의 결합과 교차점을 계산합니다.

문 스타일 기능

스타일 및 속성별로 객체 편집:

VisualARQ 객체는 해당 기능을 정의하는 스타일로 관리됩니다. 객체는 스타일별로뿐만 아니라 객체별로 개별적으로 생성, 편집 및 수정할 수도 있습니다.

곡선 벽의 제어점

제어점

VisualARQ 객체에는 모델에서 바로 객체의 차원과 위치를 변경하는 제어점이 있습니다. 곡선으로 생성된 객체에는 원래 곡선과 동일한 제어점이 있습니다.

Grasshopper 스타일의 사용자 지정 동적 객체

사용자 지정 동적 객체

Grasshopper 정의에서 대부분의 VisualARQ 객체 스타일을 생성할 수 있으므로, 무제한의 파라메트릭 설계가 가능합니다.

추가 정보.

VisualARQ 문 추가 대화상자

쉬운 인터페이스

VisualARQ 객체는 모델에 삽입되어 있고 고정 가능한 부동 대화 상자를 통해 언제든지 편집될 수 있습니다.

VisualARQ 객체 선택 툴바

선택 명령

선택 명령은 동일한 유형이나 스타일의 객체를 쉽게 선택합니다.

계단에서 Subtract Solid 명령

부울 연산

연산 후에도 매개 변수 속성을 유지하는 VisualARQ 객체에 적용할 수 있습니다.

VisualARQ 객체에 대한 간섭

간섭 VA3의 새로운 기능!

간섭 추가 및 제거 명령은 VisualARQ 객체와 다른 객체(VisualARQ 또는 Rhino 지오메트리) 간의 간섭을 계산하는 데 사용됩니다.

2D 및 3D로 벽 표현

2D 및 3D로 동시 표현

VisualARQ 객체는 평면도 뷰 표시 여부에 따라 다양한 3D와 2D를 표현합니다.

VisualARQ 객체의 텍스처 매핑 도구

재질 및 기타 특성

VisualARQ 객체에 직접 재료를 할당하고 다른 Rhino 객체에 적용하는 것처럼 텍스처 매핑을 적용합니다. 모델에서 객체를 빠르게 편집할 수 있는 방법으로 스타일별 및 구성 요소별로 재료를 할당할 수 있습니다.


멀티레이어 벽

멀티레이어 벽

벽 스타일에는 두께, 높이, 재료 및 기타 디스플레이 속성이 다른 여러 레이어가 있을 수 있습니다.

벽 접합부

편집 가능한 접합부 및 교차

벽 교차는 3D 및 2D 그래픽 표현으로 해결됩니다. 벽 구성 요소 래핑도 사용자가 완전히 지정할 수 있습니다.

곡선 경로에서 벽 생성

곡선에서 벽 생성

모든 형태의 곡선으로 벽을 만들 수 있으며, 기준 제어점을 사용하여 편집할 수 있습니다.

벽 확장 명령

확장 벽

명령을 사용하여 벽을 표면, 폴리서피스, 지붕, 슬래브, 기타 객체에 수직으로 확장할 수 있습니다.

벽 선택 기능

선택 명령

지정된 벽, 벽에 포함된 문이나 창문, 연결된 벽을 선택하는 옵션입니다.

VisualARQ의 자유형 벽

불규칙한 벽

명령을 사용하여 하나 또는 여러 Rhino 솔리드를 VisualARQ 벽으로 변환할 수 있습니다.

추가 정보.

벽에 연결된 문

연결된 개구부

문과 창은 벽에 끼워지고, 개구부를 생성하여 벽에 연결됩니다.

2D 및 3D 벽 표시

2D 및 3D 표시 속성

벽 레이어는 2D 단면도, 평면도 뷰 도면, 3D 모델로 표시됩니다. 다양한 렌더링, 인쇄, 디스플레이 특성이 있을 수 있습니다.

Grasshopper 스타일에서 벽 생성

Grasshopper 정의로부터 VA3의 새로운 기능

파라메트릭 설계의 제한없이 Grasshopper 정의에서 새로운 벽 스타일을 만듭니다.

추가 정보.

슬래브 및 지붕과 벽의 교차점

다른 객체와의 자동 교차점 VA3의 새로운 기능

벽은 기둥, 슬래브, 지붕 및 계단과 자동으로 교차하여 공통적으로 체적을 계산하고 교차하는 가장자리를 지웁니다.


커튼월

커튼월 VisualARQ

여러 가지 커튼월 디자인

칸 분할 유형을 지정하고, 여러 변수로 많은 외벽 스타일 변형을 생성합니다.

곡선에서 커튼월 생성

모든 모양의 3D 곡선을 외벽으로 바꾸며, 기준 제어점을 사용하여 외벽을 편집할 수 있습니다. 패널은 평평하거나 곡선일 수 있습니다.

구조 구성 요소

구조판 시스템을 정의하는 지원 구성 요소를 추가합니다. 멀리온과 지지대는 사용자 지정 프로필에서 만들 수 있습니다.

표면에서 커튼월 생성 VA3의 새로운 기능

평면 Rhino 표면을 선택하여 커튼월로 만듭니다.

확장 커튼월

명령을 사용하여 커튼월을 표면, 폴리서피스, 지붕, 슬래브, 기타 객체로 수직으로 확장할 수 있습니다.

비디오.

연결된 개구부

문과 창문이 커튼월에 끼워져 개구를 생성하고 커튼월과 연결됩니다.

기울어진 커튼월

경사진 외벽: 그립 점을 사용하여 외벽을 기울입니다.

추가 정보.

셀 채우기용 커튼월

커튼월 디자인을 다른 커튼월 스타일 셀의 채우기로 사용합니다.

Grasshopper 스타일의 맞춤형 디자인 VA3의 새로운 기능

파라메트릭 설계 가능성의 제한없이 Grasshopper 정의에서 새로운 커튼월 스타일을 만듭니다.

추가 정보.


도어 및 창문

벽과 커튼월에 고정

문과 창문은 서로 다른 호스트 객체에 삽입할 수 있습니다. 그들의 개구가 자동으로 생성되고 수정 후 업데이트됩니다.

지붕 및 슬래브에 고정 VA3의 새로운 기능

지붕과 슬래브에 개구를 삽입하면 적절한 경사로 자동으로 조정됩니다.

부동

개구는 벽이나 다른 객체에 반드시 부착할 필요는 없지만 모델에 자유롭게 삽입하고 회전시킬 수 있습니다.

스타일 속성 및 구성 요소

개구부 유형 (회전식 또는 미닫이), 프로필, 프레임, 중지, 손잡이, 핸들, 유리, 문살, 문틀 (창문). 미리 정의된 크기도 스타일로 저장할 수 있습니다.

블록에서

평면도 뷰의 2D 블록, 모델 뷰의 3D 블록을 사용하여 사용자 지정 문/창문/개구부 스타일 그리고 다듬지 않은 개구부 형태를 정의하는 옵션입니다.

추가 정보.

곡선으로 개구부 생성

직접 모델에서 바로 프로필 곡선으로 문과 창문을 생성할 수 있습니다.

Grasshopper 정의로부터

파라메트릭 설계의 제한없이 Grasshopper 정의를 사용하여 문/창문 스타일을 만듭니다.

추가 정보.


들보

들보 구조 프로파일 VisualARQ

전 세계 표준 들보 프로파일

AISC, 유럽, 호주, 영국 등에서 제국 및 미터법 템플릿으로 제공됩니다.

사용자 지정 프로필

프로필로 정의되는 들보: 각 객체에 파라메트릭 프로필 라이브러리가 포함되지만 사용자 지정 프로필도 그 형태에 사용될 수 있습니다.

곡선에서 들보 생성

모든 형태의 곡선에서 모든 형태의 곡선으로 들보를 만들고 원래의 곡선과 동일한 제어점을 얻을 수 있습니다.

들보 접합부 및 끝단 절단부

들보 접합부 및 끝단 절단부

끝에서 두 개의 들보가 접합할 때 교차점을 해결합니다. 끝에서 들보의 절단은 수평, 수직, 또는 그 경로에 대해 직각이 될 수 있습니다.

들보 및 슬래브 교차점

슬래브의 교차점 VA3의 새로운 기능

들보와 슬래브는 동일한 단면도 속성을 가질 때 교차하는 가장자리를 숨깁니다.

Grasshopper 정의로부터

파라메트릭 설계의 제한없이 Grasshopper 정의를 사용하여 들보 스타일을 만듭니다.

추가 정보.


기둥

전 세계 표준 기둥 프로파일

AISC, 유럽, 호주, 영국 등에서 제국 및 미터법 템플릿으로 제공됩니다.

사용자 지정 프로필

프로필로 정의되는 기둥: 각 객체에 파라메트릭 프로필 라이브러리가 포함되지만 사용자 지정 프로필도 그 형태에 사용될 수 있습니다.

벽 교차점

외부나 내부 벽에 기둥을 삽입할 수 있습니다. 평면도 및 모델 뷰에서 자동으로 교차가 계산됩니다.

블록으로 기둥 생성

모델 뷰의 3D 블록과 평면도 뷰의 2D 블록을 사용하여 사용자 지정 기둥 스타일을 정의하는 옵션.

비디오.

기둥 확장 VA3의 새로운 기능

기둥을 다른 객체로 수직으로 확장하는 명령입니다.

Grasshopper 정의로부터

파라메트릭 설계의 제한없이 Grasshopper 정의를 사용하여 기둥 스타일을 만듭니다.

추가 정보.


층계

층계 및 층계창 편집

층계는 일직선이 될 수 있거나 방향이 다른 층계참이 있을 수 있으며, 층계참에 결합될 수 있습니다.

나선형 층계

회전 각도, 반경, 계단 수 등을 정의하는 나선형 계단 만들기…

비디오.

평면도 뷰의 계단 번호

계단은 계단 번호, 화살표 및 숨겨진 상단의 오버헤드 표현과 함께 평면도에 표시됩니다.

Grasshopper 정의로부터

파라메트릭 설계의 제한없이 Grasshopper 정의를 사용하여 층계 스타일을 만듭니다.

추가 정보.

계단판

층계에는 슬래브가 있을 수 있고 층계참 슬래브 두께에 적용될 수 있도록 상단 및 하단 두께를 편집할 수 있습니다.

경사 규칙

트레드와 라이저 값 사이의 관계를 정의하고 계단이 경사 규칙 요건을 만족했는지 여부를 확인합니다.

슬래브 및 벽의 교차점 VA3의 새로운 기능

계단 슬래브는 슬래브와 벽을 감지하고 교차로 가장자리를 자동으로 숨깁니다.


난간

난간 유형 VisualARQ

다중 난간 디자인

기둥, 난간, 밸러스터를 그 변수로 결합하여 사용자 지정 형태, 프로필, 여백, 정렬, 위치 등 여러 파라메트릭 설계를 생성합니다.

비디오.

곡선으로 난간 생성

모든 형태의 곡선으로 난간을 생성할 수 있습니다. 난간은 원래의 곡선과 동일한 제어점을 얻습니다.

Grasshopper 정의로부터

파라메트릭 설계의 제한없이 Grasshopper 정의를 사용하여 새로운 난간 스타일을 만듭니다.

추가 정보.


슬래브 및 지붕

멀티레이어

슬래브 및 지붕 스타일에는 고유한 두께, 재료, 특성과 함께 다양한 레이어가 있습니다.

곡선에서

모든 유형의 폐곡선 및 평면형 곡선의 투영으로 슬래브와 지붕을 직접 생성하고 정의합니다.

표면에서

평면형 표면에서 슬래브를 만들 수 있지만 지붕은 자유형 표면에서 만들 수 있습니다.

창고, 박공, 추녀 마루 지붕

창고형, 박공형, 힙루프형으로 전환하고 각 경사면의 각도를 개별적으로 정의합니다.

가장자리 절단

다음 세 가지 옵션으로 슬래브 및 지붕 가장자리를 정의합니다: 플랫, 정사각형, 측연.

경계 추가 및 빼기

기존 곡선에서 윤곽을 더하거나 차감하면서 슬래브와 지붕의 경계를 수정하는 명령입니다.

지붕 교차

지붕 교차

창고형, 박공형, 힙루프형으로 전환하고 각 경사면의 각도를 개별적으로 정의합니다.

슬래브 교차 VA3의 새로운 기능

슬래브는 서로를 감지하고 볼륨을 병합하여 깨끗한 교차점을 제공합니다.

Grasshopper 정의로부터

파라메트릭 설계의 제한없이 Grasshopper 정의를 사용하여 새로운 지붕 또는 슬래브 스타일을 만듭니다.

추가 정보.


가구 및 요소 객체

BIM 객체 라이브러리 만들기

VisualARQ는 파라메트릭 가구와 요소 객체 라이브러리를 제공하지만, 나만의 스타일을 만들거나 food4Rhino에서 다운로드할 수 있습니다.

다중-뷰 블록

모델 뷰의 3D 블록과 평면도 뷰의 2D 블록에서 가구 및 요소 객체가 생성됩니다.

가구 객체 비디오

Grasshopper 정의로부터

파라메트릭 설계의 제한없이 Grasshopper 정의에서 새 파라메트릭 가구, 요소 스타일을 만듭니다.

추가 정보.

요소용 IFC 유형

유연한 IFC 유형 할당

요소 객체는 모든 객체 유형의 대상이 되므로 모든 객체 유형으로 IFC에 내보낼 수 있습니다.