Características de VisualARQ
Objetos arquitectónicos paramétricos
Características generales
Librería de estilos de objetos BIM
VisualARQ ofrece una librería de estilos de objetos paramétricos que se pueden modificar, extender e intercambiar entre documentos y usuarios.
Objetos de forma libre
Los objetos arquitectónicos de VisualARQ son compatibles con NURBS (curvas y sólidos), por lo que es posible trabajar con cualquier forma. Los objetos pueden crearse a partir de líneas rectas, arcos o siguiendo curvas de forma libre.
Objetos asociativos
La mayoría de los objetos de VisualARQ son asociativos y calculan las uniones e intersecciones entre ellos.
Editar objetos mediante estilos y propiedades
Los objetos de VisualARQ se gestionan mediante estilos, que definen sus características. Los objetos se pueden crear, editar y modificar por estilo pero también individualmente por objeto.
Puntos de control
Los objetos de VisualARQ tienen puntos de control para cambiar las dimensiones y la posición de los objetos directamente en el modelo. Estos objetos creados a partir de curvas tienen los mismos puntos de control que las curvas originales.
Objetos dinámicos personalizados
Los estilos de objeto de VisualARQ se pueden crear a partir de definiciones de Grasshopper, lo que permite diseños paramétricos ilimitados.
Interfaz fácil de usar
Los objetos de VisualARQ se insertan en el modelo y pueden editarse en cualquier momento a través de los diálogos flotantes y acoplables.
Comandos de selección
Permiten seleccionar objetos del mismo tipo o del mismo estilo con facilidad.
Operaciones booleanas
Se pueden aplicar a objetos de VisualARQ, que mantienen sus propiedades paramétricas después de las operaciones.
Interferencias Nuevo en VA3
Los comandos Añadir y Eliminar interferencias se utilizan para calcular interferencias entre objetos VisualARQ y otros objetos (geometría de VisualARQ o de Rhino).
Representación simultánea en 2D y 3D
Los objetos VisualARQ muestran representaciones diferentes en 3D y 2D, según si se muestran en vistas en planta o no.
Materiales y otros atributos
Asigne materiales directamente a los objetos de VisualARQ y aplique mapeados de textura como haría con cualquier otro objeto de Rhino. Los materiales pueden asignarse por estilo y por componente, como forma rápida de editar objetos en el modelo.
Muros
Muros multicapa
Los estilos de muro pueden tener varias capas con diferentes grosores, alturas, materiales y otros atributos de visualización.
Juntas e intersecciones editables
Las intersecciones de muro se muestran en representación gráfica 3D y 2D. Los ajustes de componentes de muro también son totalmente personalizables.
Muros desde curvas
Los muros se pueden crear a partir de curvas de cualquier forma, que pueden editarse utilizando los puntos de control de la línea base.
Extender muros
Comando para extender muros verticalmente superficies, polisuperficies, cubiertas, losas y otros objetos.
Comandos de selección
Opciones para seleccionar muros conectados, puertas o ventanas contenidas en los muros especificados.
Muros irregulares
Comando para convertir uno o más sólidos de Rhino a un muro de VisualARQ.
Huecos vinculados
Las puertas y ventanas se encajan en las paredes, generan huecos y se vinculan a ellos.
Atributos de visualización 2D y 3D
Las capas de muro se muestran en la vista de sección 2D y la vista en planta, y en el modelo 3D. Pueden tener diferentes atributos de renderizado, impresión y visualización.
Desde definiciones de Grasshopper Nuevo en VA3
Cree nuevos estilos de muro utilizando definiciones de Grasshopper sin límites de diseño paramétrico.
Intersecciones automáticas con otros objetos Nuevo en VA3
Los muros se intersecan automáticamente con pilares, losas, cubiertas y escaleras, calculando su volumen en común y limpiando sus bordes de intersección.
Muros cortina
Múltiples diseños de muros cortina
Especifique el tipo de división de celda y juegue con los múltiples parámetros para generar cientos de variaciones de estilos de muro cortina.
Muros cortina desde curvas
Convierta curvas 3D de cualquier forma en muros cortina, que serán editables utilizando los puntos de control de la línea base. Los paneles pueden ser planos o curvos.
Componentes estructurales
Añada componentes de soporte para definir los sistemas de panelado estructrural. Los montantes y soportes pueden crearse a partir de perfiles personalizados.
Muros cortina desde superficies Nuevo en VA3
Seleccione cualquier superficie plana de Rhino y conviértala en un muro cortina.
Extender muros cortina
Comando para extender muros cortina verticalmente hacia superficies, polisuperficies, cubiertas, losas y otros objetos.
Huecos vinculados
Las puertas y ventanas se encajan en los muros cortina, generan huecos y se vinculan a ellos.
Muros cortina inclinados
Utilice los puntos de pinzamiento para inclinar los muros cortina.
Muros cortina como relleno de celda
Utilice los diseños de muro cortina como relleno de otras celdas de estilo de muro cortina.
Diseños personalizados desde estilos Grasshopper Nuevo en VA3
Cree nuevos estilos de muro cortina a partir de definiciones de Grasshopper, con posibilidades ilimitadas de diseño paramétrico.
Puertas y ventanas
Acoplamiento en muros y muros cortina
Las puertas y ventanas pueden insertarse en diferentes objetos anfitriones a los que están acoplados. Los huecos se generan automáticamente y se actualizan después de cualquier modificación.
Acoplamiento en cubiertas y losas Nuevo en VA3
Se pueden insertar huecos en cubiertas y losas, que se orientan automáticamente según la pendiente adecuada.
Flotante
Los huecos se pueden insertar y rotar libremente en el modelo, no necesariamente vinculados a muros u otros objetos.
Componentes y propiedades de estilo
Tipo de carpintería (batiente o corredera), Perfil, Marco, Tope, Hojas, Cristal, Barrotillos y Alféizar (ventanas). Los tamaños predefinidos también pueden almacenarse en estilos.
Desde bloques
Opción para definir un estilo de puerta/ventana personalizado utilizando un bloque 3D para la vista de Modelo, un bloque 2D para la vista en Planta y un perfil personalizado para definir la forma del hueco en el muro.
Huecos a partir de curvas
Las ventanas y las puertas se pueden crear desde curvas de perfil directamente en el modelo.
Desde definiciones de Grasshopper
Cree un estilo de puerta/ventana utilizando una definición de Grasshopper sin límites de diseño paramétrico.
Vigas
Perfiles de viga estándar en todo el mundo
AISC, europeo, australiano, británico, etc. disponibles en plantillas imperiales y métricas.
Perfiles personalizados
Las vigas se definen mediante un Perfil: para cada objeto se incluye una librería de perfiles paramétricos, pero también se pueden utilizar perfiles personalizados para la forma.
Vigas desde curvas
Se pueden crear vigas a partir de una curva de cualquier forma y obtener los mismos puntos de control que la curva original.
Juntas de viga y finales de corte
Cuando dos vigas se unen en los extremos, resuelven su intersección. Los cortes de viga en los extremos pueden ser horizontales, verticales o perpendiculares a su trayectoria.
Intersecciones con losas Nuevo en VA3
Las vigas y las losas ocultan sus bordes de intersección cuando tienen los mismos atributos de sección.
Desde definiciones de Grasshopper
Cree un estilo de viga utilizando una definición de Grasshopper sin límites de diseño paramétrico.
Pilares
Perfiles de pilar estándar en todo el mundo
AISC, europeo, australiano, británico, etc. disponibles en plantillas imperiales y métricas.
Perfiles personalizados
Los pilares se definen mediante un Perfil: para cada objeto se incluye una librería de perfiles paramétricos, pero también se pueden utilizar perfiles personalizados para la forma.
Intersección con muros
Los pilares pueden insertarse dentro o fuera de un muro. Las intersecciones se calculan automáticamente en la vista en Planta y de Modelo.
Pilar desde bloques
Opción para definir un estilo de pilar personalizado utilizando un bloque 3D para la vista de Modelo y un bloque 2D para la vista en Planta.
Extender pilares Nuevo en VA3
Comando para extender pilares verticalmente hacia otros objetos.
Desde definiciones de Grasshopper
Cree un estilo de pilar utilizando una definición de Grasshopper sin límites de diseño paramétrico.
Escaleras
Editar tramos y descansillos
Las escaleras pueden ser rectas o tener tramos con diferentes direcciones, unidos mediante descansillos.
Escaleras de caracol
Cree escaleras de caracol definiendo el ángulo de giro, el radio, el número de peldaños, etc.
Números de peldaños en vista en planta
Las escaleras se muestran en la vista en planta con números de peldaños, flechas y representación aérea de la parte superior oculta.
Desde definiciones de Grasshopper
Cree un estilo de escalera utilizando una definición de Grasshopper sin límites de diseño paramétrico.
Losa de escalera
Las escaleras pueden tener una losa y el grosor de la parte superior e inferior puede editarse para adaptarse al grosor de losa del descansillo.
Regla de pendiente
Defina la relación entre los valores de la huella y la contrahuella, y compruebe si la escalera cumple o no el requisito de la regla de pendiente.
Intersecciones con losas y muros Nuevo en VA3
La losa de escalera detecta losas y muros y oculta automáticamente los bordes de intersección.
Barandas
Múltiples diseños de barandas
Combine postes, barandas y balaustres y pruebe los parámetros para generar múltiples diseños paramétricos: perfiles de formas personalizadas, márgenes de extremos, alineaciones, posiciones, etc.
Barandas desde curvas
Las barandas se pueden crear a partir de una curva de cualquier forma. Las barandas tendrán el mismo número de puntos de control que la curva original.
Desde definiciones de Grasshopper
Cree un nuevo estilo de baranda utilizando una definición de Grasshopper sin límites de diseño paramétrico.
Losas y cubiertas
Multicapa
Los estilos de losa y cubierta pueden tener diferentes capas con sus grosores, materiales y atributos.
Desde curvas
Las losas y cubiertas se crean y definen directamente mediante la proyección de cualquier tipo de curva plana y cerrada.
Desde superficies
Las losas se pueden crear desde superficies planas, pero las cubiertas se pueden crear desde cualquier superficie de forma libre.
Cubiertas de un agua, dos aguas y cuatro aguas
Cambie entre los tipos de cubierta de un agua, de dos aguas y de cuatro aguas, y defina el ángulo de cada pendiente individualmente.
Cortes de eje
Defina los cortes de eje de losas y cubiertas mediante tres opciones: Plano, Cuadrado y A plomo.
Añadir y sustraer contornos
Comandos para modificar el contorno de losas y cubiertas añadiendo o sustrayendo contornos desde curvas existentes.
Intersecciones con cubiertas
Cambie entre los tipos de cubierta de un agua, de dos aguas y de cuatro aguas, y defina el ángulo de cada pendiente individualmente.
Intersecciones con losas Nuevo en VA3
Las losas se detectan entre sí y fusionan su volumen para ofrecer una intersección limpia.
Desde definiciones de Grasshopper
Cree un estilo de cubierta o losa utilizando una definición de Grasshopper sin límites de diseño paramétrico.
Objetos de Mueble y Elemento
Crear su librería de objetos BIM
VisualARQ proporciona una librería de muebles paramétricos y objetos de Elemento, pero puede crear sus propios estilos o descargarlos de food4Rhino.
Bloques multivista
Los objetos de Mueble y Elemento se crean desde un bloque 3D para la vista de Modelo y (opcionalmente) un bloque 2D para la vista en Planta.
Desde definiciones de Grasshopper
Cree nuevos estilos de mueble y elemento paramétricos desde definiciones de Grasshopper sin límites de diseño paramétrico.
Asignación flexible de tipo IFC
El objeto Elemento sirve para cualquier tipo de objeto y se puede exportar a IFC como con cualquier tipo de objeto IFC.